Shadar-kai Soul Monger
Феєричне походження. Шадар-кай має перевагу на рятівні кидки проти стану Зачарований, і магія не може його присипити.
Опір магії. Шадар-кай має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Жадоба душ. Коли шадар-кай зменшує Очки Здоров'я істоти до 0, він може отримати тимчасові очки здоров'я, що дорівнюють половині максимуму Очок Здоров'я цієї істоти. Поки шадар-кай має тимчасові очки здоров'я від цієї риси, він має перевагу на кидки атаки.
Вага віків. Будь-який Звір або Гуманоїд (крім ельфів), який починає свій хід у межах 5 футів від шадар-кай, зменшує свою швидкість на 20 футів до початку наступного ходу цієї істоти.
Spellcasting. Шадар-кай чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Інтелект як чаклунську характеристику (КС рятівного кидку закляття СК 16):
1/день кожне: Накладання прокляття, Палець смерті, Газоподібна форма, Видимість
Мультиатака. Шадар-кай здійснює дві атаки Тіньовим кинджалом.
Тіньовий кинджал. Атака зброєю ближнього чи дальнього бою: +7 на влучання, досяжність 5 фт. або дистанція 20/60 фт., одна ціль. Влучання:13 (4d4 + 3) колючого пошкодження плюс 19 (3d12) некротичного пошкодження, і ціль має перешкоду на рятівні кидки до кінця наступного ходу шадар-кай. Влучання або промах:Кинджал магічно повертається в руку шадар-кай одразу після дальнобійної атаки.
Хвиля втоми (Recharge 4–6). Шадар-кай випромінює втому в кубі зі стороною 60 футів. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури СК 16. У разі провалу істота отримує 45 (10d8) психічного пошкодження та зазнає 1 рівень Виснаження. У разі успіху вона отримує удвічі менше пошкодження і не отримує рівень Виснаження.
У морок Царства Тіней живуть шадар-кай — ельфи, чиї предки служили Королеві Воронів, богині смерті та пам'яті. Вони були перенесені до цього царства у прадавні часи, так давно, що тепер адаптувалися до його безрадісного середовища як фізично, так і ментально.