Sapphire Sentinel
Незмінна форма. Голем має імунітет до будь-яких заклять або ефектів, що змінюють його форму.
Магічна стійкість. Голем має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Магічна зброя. Атаки зброєю голема є магічними.
Мультиатака. Голем здійснює два удари.
Удар. Атака зброєю ближнього бою: +10 на влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання:19 (3d8 + 6) дробильного пошкодження.
Уповільнення (Recharge 5–6). Голем вибирає одну або кілька істот, яких він бачить у межах 10 футів від себе. Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості СК 17 проти цієї магії. У разі провалу ціль не може використовувати реакції, її швидкість ділиться навпіл, і вона не може здійснювати більше однієї атаки за свій хід. Крім того, ціль може виконувати або дію, або бонусну дію під час свого ходу, але не обидва варіанти. Ці ефекти тривають 1 хвилину. Ціль може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, закінчуючи ефект на собі в разі успіху.
Сапфір. Сапфір має 3 заряди. Як дію, голем може витратити 1 заряд, щоб накласти закляття Розсіювання магії (як закляття 9-го рівня) з сапфіру, використовуючи Статуру як характеристику накладання заклять. Сапфір перестає світитися, якщо всі його заряди витрачені, але він відновлює 1d3 витрачених зарядів щодня на світанку і знову починає світитися, як тільки з'явиться 1 або більше зарядів.
Кам'яні ґолеми — це магічні конструкти, витесані та висічені з каменю, що виглядають як високі, вражаючі статуї. Як і інші ґолеми, вони майже несприйнятливі до заклять і звичайної зброї. Ґолем залишається невоюючим, якщо тільки на нього не нападуть напряму.