Rezmir
Спеціальне спорядження. Резмір має Маска чорного дракона, Гарзіравн та Знак пазурів.
Амфібія. Резмір може дихати як повітрям, так і водою.
Темна перевага. Один раз за хід Резмір може завдати додатково 10 (3d6) пошкодження, коли вона влучає атакою зброєю, за умови, що Резмір має перевагу на кидок атаки.
Драконяча велич. Не носячи обладунків і носячи Маску Чорного Дракона, Резмір додає свій бонус Харизми до свого КЗ (враховано).
Спалення. Коли очки здоров'я Резмір зменшуються до 0, її тіло розпадається на купу попелу.
Легендарний опір (1/день). Якщо Резмір провалює рятівний кидок під час носіння Маски Чорного Дракона, вона може натомість зробити його успішним.
Дворучний меч (Хазіравн). Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:13 (2d6 + 6) рубаючого пошкодження плюс 7 (2d6) некротичного пошкодження. Якщо ціль є істотою, вона не може відновлювати очки здоров'я протягом 1 хвилини. Ціль може зробити рятівний кидок Статури СК 15 наприкінці кожного свого ходу, припиняючи цей ефект достроково у разі успіху.
Їдкий снаряд. Атака заклинанням дальнього бою: +8 на влучання, дистанція 90 фт., одна ціль. Влучання:18 (4d8) кислотного пошкодження.
Кислотний подих (Recharge 5–6). Резмір видихає кислоту лінією довжиною 30 фт. і шириною 5 фт. Кожна істота в цій лінії повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 14, зазнаючи 22 (5d8) кислотного пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху.
Темрява (коштує 2 дії). Магічна темрява радіусом 15 фт. поширюється від точки, яку бачить Резмір у межах 60 фт. від неї, і огинає кути. Темрява триває доти, доки Резмір утримує Концентрація, до 1 хвилини. Істота з темним зором не бачить крізь цю темряву, і жодне природне світло не може її освітити. Якщо будь-яка частина зони перекривається із зоною світла, створеного закляттям 2-го рівня або нижчим, закляття, що створює світло, розвіюється.
Атака ближнього бою. Резмір здійснює одну атаку ближнього бою.
Сховатися. Резмір виконує дію Сховатися.