Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Присяжний маг Присмарі

Prismari Pledgemage

Малий/Середній гуманоїд (sorcerer), будь-який світогляд

Клас обладунку 12
Пункти здоров'я 66 (12d8 + 12)
Швидкість 35 фт.
СИЛ
10
+0
СПР
15
+2
СТА
13
+1
ІНТ
12
+1
МДР
14
+2
ХАР
17
+3
Рятівні кидки СПР +4, ХАР +5
Навички Акробатика +4, Атлетика +4, Виступ +7
Чуття пасивна Уважність 12
Мови Спільна та будь-які дві інші мови
Небезпека 4 (1,100 XP)

Риси

Ухилення. Якщо присяжний маг піддається ефекту, який дозволяє зробити рятівний кидок Спритності для отримання лише половини пошкодження, присяжний маг натомість не отримує пошкодження в разі успішного рятівного кидка і отримує лише половину пошкодження в разі провалу, за умови, що він не є Недієздатний.

Чаклунство

Чаклунство. Присяжний маг накладає одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Харизму як характеристику заклинання (КС рятівного кидка від закляття СК 13):

За бажанням: Мала ілюзія

1/день кожне: Магічний обладунок, Ходіння по воді

2/день кожне: Порив вітру, Тиха ілюзія

Дії

Мультиатака. Присяжний маг здійснює дві атаки Елементним ударом.

Елементний удар. Атака заклинанням ближнього чи дальнього бою: +5 на влучання, досяжність 5 фт. або відстань 60 фт., одна ціль. Влучання:12 (3d6 + 2) вогняного або холодного пошкодження (на вибір присяжного мага).

Феєричний виступ (1/день). Присяжний маг сяє елементною магією, вибираючи ціллю одну істоту, яку бачить у межах 60 футів від себе. Ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості з СК 13. У разі провалу ціль отримує 28 (8d6) вогняного або холодного пошкодження (на вибір присяжного мага) та стає Приголомшений до початку наступного ходу присяжного мага. У разі успіху ціль отримує половину цього пошкодження і не стає Приголомшений.

Бонусні дії

Сплеск артистизму (Recharge 4–6). Присяжний маг переміщується на відстань до своєї швидкості, оточуючи себе елементною магією під час руху. До кінця свого ходу присяжний маг може переміщатися крізь простір інших істот. Першого разу, коли присяжний маг входить у простір істоти під час ходу, ця істота повинна зробити успішний рятівний кидок Спритності з СК 13 або опинитися Лежачий. Якщо присяжний маг закінчує свій хід у просторі іншої істоти, присяжний маг отримує 5 (1d10) силового пошкодження і виштовхується в найближчий незайнятий простір.

Легенда

Студенти Коледжу Призмарі — спершу як учні, а згодом як присяжні маги — не бачать різниці між магією та мистецтвом. Немає двох студентів Призмарі з однаковим стилем чаклунства; кожен володіє стихійною магією, яку викладають у коледжі, у спосіб, що виражає його індивідуальність. У руках студентів Призмарі закляття, що викликають вогонь або підкорюють воду власній волі, стають яскравими та виразними виставами, сповненими творчої енергії.