Prismari Apprentice
Чаклунство. Учень накладає одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Харизму як характеристику заклинання (КС рятівного кидка від закляття СК 12):
За бажанням: Мала ілюзія
1/день кожне: Порив вітру, Магічний обладунок, Тиха ілюзія
Елементний удар. Атака заклинанням ближнього чи дальнього бою: +4 на влучання, досяжність 5 фт. або відстань 60 фт., одна ціль. Влучання:10 (3d6) вогняного або холодного пошкодження (на вибір учня).
Сплеск артистизму (Recharge 4–6). Учень переміщується на відстань до своєї швидкості, оточуючи себе елементною магією під час руху. До кінця свого ходу учень може переміщатися крізь простір інших істот. Першого разу, коли учень входить у простір істоти під час ходу, ця істота повинна зробити успішний рятівний кидок Спритності з СК 12 або опинитися Лежачий. Якщо учень закінчує свій хід у просторі іншої істоти, учень отримує 5 (1d10) силового пошкодження і виштовхується в найближчий незайнятий простір.
Студенти Коледжу Призмарі — спершу як учні, а згодом як присяжні маги — не бачать різниці між магією та мистецтвом. Немає двох студентів Призмарі з однаковим стилем чаклунства; кожен володіє стихійною магією, яку викладають у коледжі, у спосіб, що виражає його індивідуальність. У руках студентів Призмарі закляття, що викликають вогонь або підкорюють воду власній волі, стають яскравими та виразними виставами, сповненими творчої енергії.