Джерела
Рівень небезпеки
Тип
Розмір
Світогляд
Рух

Учень Присмарі

Prismari Apprentice

Малий/Середній гуманоїд (чаклун), будь-який світогляд

Клас обладунку 12
Пункти здоров'я 44 (8d8 + 8)
Швидкість 35 фт.
СИЛ
10
+0
СПР
14
+2
СТА
13
+1
ІНТ
12
+1
МДР
13
+1
ХАР
15
+2
Рятівні кидки СПР +4, ХАР +4
Навички Акробатика +4, Атлетика +4, Виступ +6
Чуття пасивна Уважність 11
Мови Спільна та будь-які дві інші мови
Небезпека 2 (450 XP)

Чаклунство

Чаклування. Учень накладає одне з наведених заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Харизму як базову характеристику чаклунства (СК рятівного кидка від закляття СК 12):

За бажанням: Мала ілюзія

1/день кожне: Порив вітру, Магічний обладунок, Тиха ілюзія

Дії

Стихійний удар. Атака заклинанням ближнього чи дальнього бою: +4 на влучання, досяжність 5 фт. або відстань 60 фт., одна ціль. Влучання:10 (3d6) вогняного або холодного пошкодження (на вибір учня).

Бонусні дії

Сплеск артистизму (Перезарядка 4–6). Учень переміщується на відстань до своєї швидкості, оточуючи себе елементною магією під час руху. До кінця свого ходу учень може переміщатися крізь простір інших істот. Першого разу, коли учень входить у простір істоти під час ходу, ця істота повинна зробити успішний рятівний кидок Спритності з СК 12 або опинитися Лежачий. Якщо учень закінчує свій хід у просторі іншої істоти, учень отримує 5 (1d10) силового пошкодження і виштовхується в найближчий незайнятий простір.

Легенда

Студенти Коледжу Присмарі — спершу як учні, а згодом як присяжні маги — не бачать різниці між магією та мистецтвом. Немає двох студентів Присмарі з однаковим стилем чаклунства; кожен володіє стихійною магією, яку викладають у коледжі, у спосіб, що виражає його індивідуальність. У руках студентів Присмарі закляття, що викликають вогонь або підкорюють воду власній волі, стають яскравими та виразними виставами, сповненими творчої енергії.