Джерела
Рівень небезпеки
Тип
Розмір
Світогляд
Рух

Жрець

Priest

Середній гуманоїд (будь-яка раса), будь-який світогляд

Клас обладунку 13 (Кольчужна сорочка)
Пункти здоров'я 27 (5d8 + 5)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
10
+0
СПР
10
+0
СТА
12
+1
ІНТ
13
+1
МДР
16
+3
ХАР
13
+1
Навички Медицина +7, Переконання +3, Релігія +5
Чуття пасивна Уважність 13
Мови будь-які дві мови
Небезпека 2 (450 XP)

Риси

Божественна велич. Бонусною дією жрець може витратити комірку закляття, щоб його атаки зброєю ближнього бою магічно завдавали цілі додатково 10 (3d6) променистого пошкодження при влучанні. Ця перевага триває до кінця ходу. Якщо жрець витрачає комірку закляття 2-го рівня або вищого, додаткове пошкодження збільшується на 1d6 за кожен рівень вище 1-го.

Чаклунство

Чаклунство. Жрець є заклинателем 5-го рівня. Його здатністю до чаклунства є Мудрість (СК рятівного кидка від заклять СК 13, +5 на влучання атаками закляттями). Жрець має підготовлені такі закляття жерця:

Замовляння (за бажанням): Світло, Священне полум'я, Чудотворство

1-й рівень (4 комірки): Лікування ран, Направляючий снаряд, Святилище

2-й рівень (3 комірки): Менше відновлення, Духовна зброя

3-й рівень (2 комірки): Розсіювання магії, Духи-охоронці

Дії

Булава. Атака зброєю ближнього бою: +2 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:3 (1d6) дробильного пошкодження.

Легенда

Жерці несуть вчення своїх богів простому люду. Вони є духовними лідерами храмів і святилищ і часто обіймають впливові посади у своїх громадах. Злі жерці можуть працювати відкрито під проводом тирана або бути лідерами релігійних сект, прихованих у тіні доброго суспільства, наглядаючи за розпусними обрядами. Жрець зазвичай має одного або кількох аколітів, які допомагають у релігійних церемоніях та інших священних обов'язках.