Phaerimm Elder
Опір магії. Ферімм має Перевага на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Чаклунство. Ферімм накладає одне з наступних заклять, не потребуючи компонентів заклять і використовуючи Харизму як характеристику чаклунства (КС рятівного кидка від закляття СК 17):
За бажанням: Наказ (версія 3-го рівня), Виявлення магії, Виявлення думок, Магічна рука
1/день кожне: Ясновидіння, Гейс, Вища ілюзія, Міраж
Захисна магія (3/день). Ферімм накладає Контрзакляття або Щит у відповідь на тригер закляття, використовуючи ту саму характеристику чаклунства, що й Чаклунство.
Мультиатака. Ферімм робить три атаки Розумовим батогом. Він може замінити одну атаку на (А) атаку Злісним жалом або (Б) використання Чаклунства, щоб накласти Наказ (версія 3-го рівня).
Розумовий батіг. Кидок атаки зблизька чи здалека: +9, досяжність 10 фт. або дистанція 120 фт. Влучання:32 (6d8 + 4) психічного пошкодження.
Злісне жало. Кидок атаки зблизька: +9, досяжність 5 фт. Влучання:11 (2d6 + 4) колючого пошкодження плюс 26 (4d12) отрутного пошкодження, і Швидкість цілі зменшується до 0 футів до початку наступного ходу ферімма.
Висмоктування магії (Recharge 5–6). Ферімм фокусується на магічному предметі, який він бачить у межах 10 футів. Коли він це робить, ферімм висмоктує з магічного предмета всі заряди. Незалежно від того, чи були висмоктані заряди, ферімм може накласти Ясновидіння, Гейс, Вища ілюзія та Міраж один додатковий раз того дня.
Телепортація. Ферімм телепортується на відстань до 30 футів у незайнятий простір, який він бачить.
Старші ферімми є генералами сил феріммів, які керують таємними та прямими операціями, щоб допомогти своєму роду підкорити всіх, хто стоїть на їхньому шляху. Їхня здатність висмоктувати магію з магічних предметів робить їх неймовірно небезпечними ворогами.