Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Маг крові Оріків

Oriq Blood Mage

Середній гуманоїд (warlock), нейтрально-злий

Клас обладунку 16 (кровна егіда)
Пункти здоров'я 127 (15d8 + 60)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
11
+0
СПР
14
+2
СТА
18
+4
ІНТ
20
+5
МДР
12
+1
ХАР
12
+1
Рятівні кидки СТА +8, ІНТ +9, МДР +5, ХАР +5
Навички Обман +9, Медицина +5, Виживання +5
Стійкість до некротичної шкоди
Імунітет до станів Виснаження
Чуття пасивна Уважність 11
Мови Спільна та будь-які чотири інші мови
Небезпека 9 (5,000 XP)

Риси

Кровна егіда. КЗ мага крові включає його модифікатор Статури, поки він не носить обладунок та не тримає щит.

Маска Оріків. Маг крові носить маску Оріків. Поки маг крові носить маску, він не може бути ціллю магії віщування або сприйматися магічними сенсорами стеження, і додає подвійний бонус майстерності до перевірок Харизми (Обман) (включено вище).

Кров'яне чуття. Поки маг крові не є Осліплений, він бачить будь-яку істоту, яка не є Нежиттю чи Конструктом, у межах 60 футів від себе, навіть крізь Укриття, сильно затуманені області, невидимість або будь-які інші явища, що перешкоджають зору.

Дії

Мультиатака. Маг крові здійснює дві атаки Кров'яним батогом.

Кров'яний батіг. Атака заклинанням ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:21 (3d10 + 5) некротичного пошкодження. Якщо ціль є істотою, вона не може відновлювати очки здоров'я до початку наступного ходу мага крові.

Кипіння крові (Recharge 4–6). Маг крові обирає точку в межах 150 футів від себе, і сфера радіусом 20 футів із центром у цій точці заповнюється спалахом пекучого, криваво-червоного туману. Кожна істота за вибором мага крові, яку він бачить у цій області, повинна зробити рятівний кидок Статури з СК 17. У разі провалу істота отримує 38 (7d10) некротичного пошкодження та стає Недієздатний до кінця свого наступного ходу. У разі успіху істота отримує половину цього пошкодження і не стає Недієздатний. Істота помирає, якщо її очки здоров'я зменшуються до 0 цим некротичним пошкодженням.

Легенда

Маги крові Оріків створюють смертоносну зброю з власної крові. Вони також здатні відчувати життєву енергію істот поблизу, через що влаштувати засідку на магів крові майже неможливо.