Nagpa
Spellcasting. Нагпа чаклує одне з наступних заклять, використовуючи Інтелект як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка закляття СК 20):
За бажанням: Виявлення магії, Магічна рука, Повідомлення, Мала ілюзія
1/день кожне: Підкорення особи, Ефірність, Недоумкуватість
2/день кожне: Вогняна куля, Політ, Утримання особи, Навіювання, Стіна вогню
Мультиатака. Нагпа робить три атаки Посохом або Смертоносним променем. Вона може замінити одну атаку використанням Чаклунства.
Посох. Атака зброєю ближнього бою: +8 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:9 (2d6 + 2) дробильного пошкодження плюс 24 (7d6) некротичного пошкодження.
Смертоносний промінь. Атака заклинанням дальнього бою: +12 на влучання, дистанція 120 фт., одна ціль. Влучання:30 (7d6 + 6) некротичного пошкодження.
Осквернення. Нагпа обирає ціллю одну істоту, яку вона бачить у межах 90 футів від себе. Ціль повинна скласти рятівний кидок Харизми зі СК 20. Зла істота робить цей рятівний кидок з перешкодою. У разі провалу ціль стає Зачарований нагпою до початку наступного ходу нагпи. У разі успіху ціль стає імунною до Осквернення цієї нагпи на наступні 24 години.
Параліч (Recharge 6–6). Нагпа змушує кожну істоту в межах 30 футів від себе скласти рятівний кидок Мудрості зі СК 20, за винятком Немертвих та Конструктів. У разі провалу ціль стає Паралізований на 1 хвилину. Паралізований ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі у разі успіху.
Давним-давно Королева Воронів прокляла кабалу могутніх чарівників за втручання в ритуал, який допоміг би відвернути війну між богами. Вона перетворила їх на паршивих птахоподібних істот, відомих як наґпи, і зробила їх здатними здобувати нові знання та магічну силу лише з руїн полеглих цивілізацій і великих лих.