No spells match your filters.
Feeblemind
Ви вражаєте розум істоти, яку бачите в межах досяжності, намагаючись зруйнувати її інтелект та особистість. Ціль отримує 4d6 психічної шкоди і повинна зробити рятівний кидок Інтелекту.
При провалі показники Інтелекту та Харизми істоти стають 1. Істота не може створювати закляття, активувати магічні предмети, розуміти мову або спілкуватися будь-яким зрозумілим способом. Однак істота може впізнавати своїх друзів, слідувати за ними і навіть захищати їх.
Наприкінці кожних 30 днів істота може повторити рятівний кидок проти цього закляття. При успішному рятівному кидку закляття завершується.
Закляття також можна завершити за допомогою Вище відновлення, Зцілення або Бажання.