Morkoth
Амфібія. Моркот може дихати повітрям і водою.
Чаклунство. Моркот є заклинателем 11-го рівня. Його заклинальною характеристикою є Інтелект (КС рятівного кидка СК 17, +9 на влучання атаками закляттями). Моркот має підготовлені такі закляття чарівника:
Замовляння (за бажанням): Кислотний сплеск, Магічна рука, Лагодження, Промінь холоду, Шокуюча хватка
1-й рівень (4 комірки): Виявлення магії, Ідентифікація, Щит, Відьомський розряд
2-й рівень (3 комірки): Темрява, Виявлення думок, Розтрощення
3-й рівень (3 комірки): Розсіювання магії, Блискавка, Послання
4-й рівень (3 комірки): Просторові двері, Чорні щупальця Еварда
5-й рівень (3 комірки): Гейс, Спостереження
6-й рівень (1 комірка): Ланцюгова блискавка
Мультиатака. Моркот робить три атаки: дві укусом і одну щупальцями або три укусом.
Укус. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:9 (2d6 + 2) рубаючого пошкодження.
Щупальця. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання:15 (3d8 + 2) дробильного пошкодження, і ціль стає Схоплений (втеча СК 14), якщо вона є Великою або меншою істотою. Доки це захоплення не завершиться, ціль є Обмежений і отримує 15 (3d8 + 2) дробильного пошкодження на початку кожного ходу моркота, і моркот не може використовувати свої щупальця на іншій цілі.
Гіпноз. Моркот випромінює конус магічної енергії завдовжки 30 фт. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Мудрості СК 17. У разі провалу істота стає Зачарований моркотом на 1 хвилину. Будучи Зачарований таким чином, ціль намагається підійти якомога ближче до моркота, використовуючи свої дії для виконання дії Ривок, доки не опиниться в межах 5 фт. від моркота. Зачарований ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу та кожного разу, коли отримує пошкодження, припиняючи ефект на собі в разі успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект для неї завершується, істота має перевагу на рятівні кидки проти Гіпнозу моркота протягом 24 годин.
Відбивання заклять. Якщо моркот успішно робить рятівний кидок проти закляття або атака закляттям схиблює по ньому, моркот може обрати іншу істоту (включно із заклинателем), яку він бачить у межах 120 фт. від нього. Закляття спрямовується на обрану істоту замість моркота. Якщо закляття вимагало рятівного кидка, обрана істота робить власний рятівний кидок. Якщо закляття було атакою, кидок атаки перекидається проти обраної істоти.
Древні та підступні, моркоти є ненажерливими колекціонерами. Кожен із них подорожує планами, накопичуючи коштовності, дивацтва та непотріб мультивсесвіту, щоб зробити свою колекцію ще повнішою.