Master of Souls
Магія могили. Коли майстер душ чаклує закляття, яке завдає пошкодження, він може змінити тип пошкодження закляття на некротичне.
Чаклунство. Майстер душ є заклинателем 5-го рівня. Його здібністю чаклунства є Інтелект (КС рятівного кидка від закляття СК 14, +6 на влучання атаками закляттями). У нього підготовлені наступні закляття чарівника:
Замовляння (за бажанням): Дотик могили (див. «Дії» нижче), Магічна рука, Повідомлення, Фокуси
1-й рівень (4 комірки): Палаючі руки, Виявлення магії, Промінь хвороби (див. «Дії» нижче), Щит
2-й рівень (3 комірки): Темрява, Туманний крок, Пекучий промінь (див. «Дії» нижче)
3-й рівень (2 комірки): Оживлення мертвих, Вогняна куля
Мультиатака. Майстер душ атакує двічі своїм ціпом.
Посрібнений ціп із черепом. Атака зброєю ближнього бою: +2 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:4 (1d8) дробильного пошкодження плюс 14 (4d6) некротичного пошкодження, і ціль має перешкоду на всі рятівні кидки до кінця наступного ходу майстра душ.
Дотик холоду (Замовляння). Атака заклинанням дальнього бою: +6 на влучання, дистанція 120 фт., одна істота. Влучання:13 (2d8) некротичного пошкодження, і ціль не може відновлювати очки здоров'я до початку наступного ходу майстра душ. Якщо ціль є нежиттю, вона має перешкоду на кидки атаки проти майстра душ на той самий час.
Промінь хвороби (Закляття 1-го рівня; потребує слот закляття). Атака заклинанням дальнього бою: +6 на влучання, дистанція 60 фт., одна істота. Влучання:9 (2d8) отрутного пошкодження, і ціль має успішно пройти СК 14 рятівний кидок Статури, або стати Отруєний до кінця наступного ходу майстра душ. Якщо майстер душ чаклує це закляття, використовуючи слот закляття 2-го рівня або вище, пошкодження збільшується на 1d8 за кожен рівень слота вище 1-го.
Пекучий промінь (Закляття 2-го рівня; потребує слот закляття). Атака заклинанням дальнього бою: +6 на влучання, дистанція 120 фт., одна ціль на промінь (3 промені, якщо використовується слот закляття 2-го рівня, 4 промені, якщо використовується слот закляття 3-го рівня). Влучання:7 (2d6) вогняного пошкодження за кожен промінь.
Ті, хто йдуть за Міркулом, є або чарівниками, або тими, хто прагне опанувати некромантичні мистецтва.