Lorehold Pledgemage
Чаклунство. Пледжмаг чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Інтелект як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка від заклять СК 13):
1/день кожне: Магічний обладунок, Розмова з мертвими, Формування каменю
2/день кожне: Розуміння мов, Пошук предмета
Мультиатака. Пледжмаг робить дві атаки Ударом сувоєм.
Удар сувоєм. Атака заклинанням ближнього бою: +5 на влучання, досяжність 30 фт., одна ціль. Влучання:8 (1d10 + 3) дробильного пошкодження плюс 9 (2d8) громового пошкодження.
Зведення до спогадів (Recharge 5–6). Громова золота енергія вибухає навколо істоти, яку пледжмаг бачить у межах 90 фт. від себе. Істота повинна зробити рятівний кидок Статури з СК 13, отримуючи 44 (8d10) громового пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху. Конструкт має перешкоду на цей рятівний кидок.
Хронорозрив (1/день). Пледжмаг обирає точку в межах 30 фт. від себе, виштовхуючи розум навколишніх істот із цього моменту часу. Кожна істота у сфері радіусом 10 фт. із центром у цій точці повинна успішно зробити рятівний кидок Мудрості з СК 13 або стати Недієздатний до кінця наступного ходу пледжмага.
Урок з минулого (2/день). Коли інша істота в межах 60 фт. від пледжмага схиблює по цілі кидком атаки, пледжмаг магічно дозволяє нападнику перекинути кидок атаки. Вона повинна використати новий результат.
Глибоко в напівзруйнованих руїнах та купах запилених сувоїв студенти Лорхолду — спершу як учні, а згодом як пледжмаги — вивчають магію минулого, шукаючи таємничі артефакти та спілкуючись із давно померлими шукачами пригод, щоб розкрити втрачені в часі таємниці.