Kobold Tinkerer
Допитливий розум (1/день). Кобольд може накладати закляття Виявлення магії, не потребуючи компонентів закляття і використовуючи Інтелект як характеристику заклинання.
Зграйна тактика. Кобольд має перевагу на кидок атаки проти істоти, якщо принаймні один з його союзників знаходиться в межах 5 футів від цієї істоти, і цей союзник не є Недієздатний.
Чутливість до сонячного світла. Перебуваючи на сонячному світлі, кобольд має перешкоду на кидки атаки, а також на перевірки Мудрості (Уважність), що покладаються на зір.
Кинджал. Атака зброєю ближнього чи дальнього бою: +4 на влучання, досяжність 5 фт. або дистанція 20/60 фт., одна ціль. Влучання:4 (1d4 + 2) колючого пошкодження.
Алхімічне полум'я (Recharge). Кобольд випускає вогонь у 15-футовому конусі. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 12, зазнаючи 10 (3d6) вогняного пошкодження у разі провалу рятівного кидка, або вдвічі менше у разі успіху.
Кобольди — це рептилеподібні гуманоїди, які часто шанують драконів. Фізично слабкі, вони знаходять силу в кількості.