Kalaraq Quori
Круговий зір. Куорі не може бути Здивований, поки він не Недієздатний.
Безтілесний рух. Куорі може проходити крізь інших істот та об'єкти так, ніби вони є Складнопрохідна місцевість. Він отримує 5 (1d10) силового пошкодження, якщо закінчує свій хід всередині об'єкта.
Опір магії. Куорі має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Природне чарування (Псіоніка). Характеристикою заклинання кворі є Харизма (КС рятівного кидка СК 21, +13 на влучання атаками заклять). Воно може вроджено накладати наступні закляття, requiring no components:
За бажанням: Містичне око
3/день кожне: Ясновидіння, Замішання, Сновидіння, Вроки
Мультиатака. Куорі робить дві атаки Зв'язуванням душі. Як альтернативу, він може зробити чотири атаки Магічним вибухом.
Магічний вибух. Атака заклинанням дальнього бою: +13 для влучання, дистанція 120 фут., одна ціль. Влучання:12 (1d10 + 7) силового пошкодження.
Зв'язування душі. Атака заклинанням ближнього бою: +13 для влучання, досяжність 5 фут., одна ціль. Влучання:29 (4d10 + 7) некротичного пошкодження. Істота, очки здоров'я якої зменшилися до 0 від цієї атаки, гине, і її душа потрапляє в ув'язнення в одному з очей куорі. Ціль не може бути відроджена жодним чином, окрім закляття Бажання, поки куорі не буде знищено.
Сім'я розуму (1/день). Куорі торкається одного гуманоїда, який повинен досягти успіху в рятівному кидку Інтелекту СК 21 або стати проклятим. Прокляття триває, поки його не буде знято закляттям зняття прокляття або Вище відновлення.
Проклята ціль отримує 1 рівень Виснаження кожні 24 години, і завершення тривалого відпочинку не зменшує її Виснаження. Якщо проклята ціль досягає рівня Виснаження 6, вона не вмирає; вона натомість стає рабом під контролем куорі, і все її Виснаження знімається. Лише закляття Бажання може звільнити раба від цього контролю.
Рій очей (Recharge). Куорі створює рій примарних очей, який заповнює сферу радіусом 30 футів із центром у точці, яку він бачить у межах 60 футів від нього. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Мудрості СК 21. У разі провалу істота отримує 45 (10d8) психічного пошкодження і стає Осліплений на 1 хвилину. У разі успіху істота отримує половину пошкодження і не стає Осліплений. Осліплений істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Одержимість (Recharge). Один гуманоїд, якого куорі бачить у межах 5 футів від нього, повинен досягти успіху в рятівному кидку Харизми СК 21 або стати одержимим куорі; потім куорі зникає, а ціль стає Недієздатний і втрачає контроль над своїм тілом. Тепер куорі контролює тіло, але не позбавляє ціль свідомості. Куорі не може бути ціллю жодної атаки, закляття чи іншого ефекту, і він зберігає своє світобачення, Інтелект, Мудрість, Харизму та імунітет до того, щоб бути Зачарований і Наляканий. В іншому він використовує характеристики одержимої цілі, але не отримує доступу до знань цілі, її класових особливостей або досвідченостей.
Одержимість триває доти, доки очки здоров'я тіла не впадуть до 0, куорі не припинить її як бонусну дію, або куорі не буде витіснений ефектом, таким як закляття Розсіювання добра і зла. Коли одержимість закінчується, куорі з'являється в незайнятому просторі в межах 5 футів від тіла. Ціль має імунітет до цієї Одержимості куорі протягом 24 годин після успішного рятівного кидка або після закінчення одержимості.
Дал Квор — це план снів, на якому наразі домінує темна сила, відома як іл-Лаштавар, або Сновидна Темрява. Іл-Лаштавару служить безліч аберацій, які є втіленнями снів та кошмарів — кворі. Оскільки будь-кому важко фізично подорожувати до Дал Квору чи з нього, кворі в Еберроні зазвичай зустрічаються тоді, коли вони вселяються в тіло носія. Натхненні — це найпоширеніший тип добровільних носіїв для кворі, і вони описані раніше у цьому розділі.