Hound Archon
Аура загрози. Поки архон не має стану Недієздатний, кожна істота за вибором архона, яка починає свій хід у межах 20 фт. від архона, повинна зробити рятівний кидок Мудрості з КС 12. У разі провалу істота отримує стан Наляканий до початку свого наступного ходу. У разі успіху істота стає імунною до Аури загрози всіх архонів на 24 години.
Чаклунство. Архон чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Харизму як чаклунську характеристику:
За бажанням: Виявлення добра і зла
1/день кожне: Допомога, Незгасиме полум'я
Мультиатака. Архон здійснює дві атаки Укусом. Він може замінити одну з атак атакою Сяючим клинком.
Укус. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:7 (1d6 + 4) колючого пошкодження. Якщо ціль — істота Великого розміру або менше, вона повинна успішно зробити рятівний кидок Сили з КС 14, інакше вона отримує стан Лежачий.
Сяючий клинок (тільки в справжній формі). Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:11 (2d6 + 4) променистого пошкодження.
Телепортація. Архон телепортується разом із усім спорядженням, яке він носить або несе, у незайнятий простір, який він бачить у межах 120 фт. від себе.
Зміна форми. Архон магічно перетворюється на будь-якого собаку або вовка Середнього чи Великого розміру, зберігаючи свої ігрові характеристики (крім розміру та втрати атаки Сяючим клинком). Архон повертається до своєї справжньої форми, якщо його очки здоров'я зменшуються до 0 або якщо він використовує для цього бонусну дію.
Гончі архони — це піхотинці Гори Селестія, покликані захищати невинних і безпорадних. Вірні захисники, ці двоногі воїни орудують клинками сліпучого сяйва та можуть приймати собачі подоби, що дозволяє їм непомітно охороняти мирні громади під виглядом собак і вовків.