Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Галастер Чорноплащ

Halaster Blackcloak

Середній гуманоїд (людина), хаотично-злий

Клас обладунку 14, 17 з Магічний обладунок
Пункти здоров'я 246 (29d8 + 116)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
10
+0
СПР
18
+4
СТА
18
+4
ІНТ
24
+7
МДР
18
+4
ХАР
18
+4
Рятівні кидки ІНТ +14, МДР +11
Навички Аркана +21, Історія +21, Уважність +11
Стійкість до вогняної шкоди; блискавичної шкоди (надається скіпетром вибуху, див. «Спеціальне спорядження» нижче)
Чуття темний зір 120 фт., пасивна Уважність 21
Мови Безоднева, Небесна, Спільна, Драконічна, Дварфська, Ельфійська, Інфернальна, Підземна
Небезпека 23 (50,000 XP)

Риси

Спеціальне спорядження. Галастер носить Мантія очей, яка дозволяє йому бачити в усіх напрямках, дає йому темний зір на відстань 120 футів, надає перевагу на перевірки Мудрості (Уважність), що покладаються на зір, і дозволяє бачити Невидимий істот та об'єкти, а також в Ефірний план на відстань до 120 футів.

Галастер володіє Вибуховий скіпетр (дуже рідкісний магічний предмет, що вимагає налаштування). Його можна використовувати як магічне фокусування. Той, хто налаштований на скіпетр вибуху, отримує опір до вогняного та блискавичного пошкодження і може дією використати його для створення Громова хвиля як закляття 4-го рівня (КС рятівного кидка СК 16) без витрачування слота закляття.

Галастер також носить рогате перстень (дуже рідкісний магічний предмет, що вимагає налаштування), який дозволяє налаштованому носію ігнорувати магічні обмеження Підгір'я (див. «Зміни магії»).

Магічне відновлення (1/день). Коли він завершує Короткий відпочинок, Галастер відновлює всі свої слоти заклять 5-го рівня та нижче.

Легендарний опір (3/день). Якщо Галастер зазнає невдачі у рятівному кидку, він може натомість обрати успіх.

Омолодження. Якщо Галастер вмирає у Підгір'ї, він відроджується через 1d10 днів, відновивши всі свої очки здоров'я та всі втрачені частини тіла. Його нове тіло з'являється у випадковому безпечному місці у Підгір'ї.

Чаклунство

Чаклунство. Галастер є заклинателем 20-го рівня. Його характеристикою заклинання є Інтелект (КС рятівного кидка закляття СК 22, +14 на влучання атаками закляттями). Він може довільно чаклувати Маскування та Невидимість. Він може чаклувати Політ та Блискавка по одному разу без витрачування слота закляття, але не може робити це знову, поки не завершить Короткий або Тривалий відпочинок. Галастер має підготовлені такі закляття чарівника:

Замовляння (за бажанням): Танцюючі вогники, Вогняний снаряд, Світло, Магічна рука, Фокуси

1-й рівень (4 комірки): Магічний обладунок, Магічний снаряд, Щит, Тиха ілюзія

2-й рівень (3 комірки): Містичний замок, Хмара кинджалів, Темний зір, Стук

3-й рівень (3 комірки): Контрзакляття, Розсіювання магії, Вогняна куля

4-й рівень (3 комірки): Замішання, Галюцинаторний ландшафт, Перетворення

5-й рівень (3 комірки): Рука Бігбі, Гейс, Стіна сили

6-й рівень (2 комірки): Ланцюгова блискавка, Сфера невразливості, Запрограмована ілюзія

7-й рівень (2 комірки): Палець смерті, Символ, Телепортація

8-й рівень (1 комірка): Лабіринт, Очищення розуму

9-й рівень (1 комірка): Метеоритний рій, Бажання

Дії

Скіпетр вибуху. Галастер використовує свій скіпетр вибуху, щоб створити Громова хвиля як закляття 4-го рівня. Кожна істота в кубі з ребром 15 футів, що виходить від нього, повинна зробити рятівний кидок Статури з СК 16. При невдалому рятівному кидку істота отримує 5d8 громового пошкодження і відштовхується на 10 футів. При успішному рятівному кидку істота отримує удвічі менше пошкодження і не відштовхується

Легендарні дії

Закляття. Галастер створює закляття 3-го рівня або нижче.

Захист закляттям (коштує 2 дії). Галастер витрачає слот закляття 4-го рівня або нижче і отримує 5 тимчасових очок здоров'я за кожен рівень слота.

Легенда

Як господар Підгори, Галастер може певною мірою змінювати все підземелля. Дії його лігва та регіональні ефекти не поширюються за межі Підгори.