Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Фрактін

Fractine

Великий конструкт, нейтральний

Клас обладунку 14 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 110 (13d10 + 39)
Швидкість 0 фт., політ 60 фт. (ширяння)
СИЛ
1
-5
СПР
13
+1
СТА
16
+3
ІНТ
18
+4
МДР
18
+4
ХАР
11
+0
Навички Уважність +8
Імунітет до станів Осліплений, Зачарований, Оглушений, Виснаження, Наляканий, Схоплений, Паралізований, Скам'янілий, Отруєний, Лежачий, Обмежений, Приголомшений
Чуття сліпий зір 360 фт. (сліпий поза цим радіусом), пасивна Уважність 18
Мови
Небезпека 9 (5,000 XP)

Риси

Опір магії. Фрактін має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Фокус підглядання. Заклинатель може використовувати фрактіна як замінник фокусу при накладанні закляття Спостереження або подібної магії за умови, що заклинатель і фрактін перебувають у межах 5 футів один від одного.

Двовимірність. Фрактін може займати простір іншої істоти і навпаки. Він може переміщатися крізь інших істот та об'єкти, наче це важкопрохідна місцевість, але зазнає 5 (1d10) силового пошкодження, якщо закінчує свій хід усередині об'єкта.

Незвичайна природа. Фрактін не потребує повітря, пиття чи сну.

Дії

Позавимірний дотик. Атака заклинанням ближнього бою: +5 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:24 (8d6) силового пошкодження.

Бонусні дії

Ув'язнення. Фрактін обирає ціллю одну істоту свого розміру чи меншу у своєму просторі. Ціль повинна успішно скласти рятівний кидок Спритності СК 16 або бути ув'язненою в напівплані. Поки істота ув'язнена, її викривлене зображення можна побачити на двовимірній поверхні фрактіна.

Напівплан рухається разом із фрактіном, має незнищенні та непрозорі стіни і має лише такий розмір, який необхідний для утримання цілі, яка не страждає від голоду чи спраги під час ув'язнення. Жодна інша істота не може увійти в напівплан, і фрактіну не можна завдати шкоди зсередини напівплану.

Фрактін може ув'язнювати лише одну істоту одночасно і може звільнити цю істоту бонусною дією. Якщо очка здоров'я фрактіна зменшуються до 0, будь-яка істота в напівплані фрактіна миттєво звільняється. Звільнена істота знову з'являється в незайнятому просторі якомога ближче до фрактіна (або місця, де він помер). Істота може залишити напівплан самостійно, використовуючи магію, що дозволяє міжпланарні подорожі, наприклад, закляття Планарний зсув.

Реакції

Дзеркальне пошкодження. У відповідь на отримання пошкодження від істоти, яку він бачить у межах 120 футів від себе, фрактін змушує цю істоту зробити рятівний кидок Статури СК 16. У разі провалу істота зазнає 24 (8d6) силового пошкодження. У разі успіху істота зазнає вдвічі менше пошкодження.

Розщеплення. Коли Великий фрактін, у якого залишається принаймні 10 очок здоров'я, зазнає дробильного, колючого, рубаючого або громового пошкодження з будь-якого джерела, він розщеплюється на два Середні фрактіни. Нові фрактіни займають простір, який раніше займав початковий фрактін, і кожен новий фрактін має очки здоров'я, що дорівнюють половині початкових, із закругленням у менший бік. Якщо у початкового фрактіна була істота, ув'язнена в його напівплані, ця істота звільняється при розщепленні фрактіна, знову з'являючись у незайнятому просторі якомога ближче до нових фрактінів.

Легенда

Я зустрів істоту, несхожу на жодну іншу в мультивсесвіті: мерехтливе дзеркало, що перекочується крізь Астральне море до якоїсь невідомої мети, зі спотвореним відображенням бехолдера на його поверхні. Спочатку я боявся, що це якийсь корабель. Тепер я вважаю, що бехолдер був в'язнем дзеркала.