Empyrean
Легендарний опір (3/день). Якщо емпірей провалює рятівний кидок, він може натомість вибрати успіх.
Опір магії. Емпірей має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Магічна зброя. Атаки зброєю емпірея є магічними.
Вроджене чаклунство. Вродженою чаклунською характеристикою емпірея є Харизма (КС рятівного кидка від заклять СК 23, +15 на влучання атаками закляттями). Він може вроджено чаклувати такі закляття, не потребуючи матеріальних компонентів:
За бажанням: Вище відновлення, Безслідний крок, Дихання під водою, Ходіння по воді
1/день кожне: Спілкування, Розсіювання добра і зла, Землетрус, Вогняний шторм, Планарний зсув (лише на себе)
Молот. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:31 (6d6 + 10) дробильного пошкодження. Якщо ціль є істотою, вона повинна успішно зробити рятівний кидок Статури СК 15 або стати Приголомшений до кінця наступного ходу емпірея.
Снаряд. Атака заклинанням дальнього бою: +15 на влучання, дистанція 600 фт., одна ціль. Влучання:24 (7d6) пошкодження одного з таких типів (на вибір емпірея): кислотне, холодне, вогняне, силове, блискавичне, променисте або громове.
Атака. Емпірей робить одну атаку.
Підтримка. Емпірей підтримує всіх неворожих істот у межах 120 фт. від себе до кінця свого наступного ходу. Підтримані істоти не можуть бути Зачарований або Наляканий, і вони отримують перевагу на перевірки характеристик та рятівні кидки до кінця наступного ходу емпірея.
Дрижачий удар (Коштує 2 дії). Емпірей вдаряє молотом по землі, викликаючи поштовх землі. Усі інші істоти на землі в межах 60 фт. від емпірея повинні успішно зробити рятівний кидок Сили СК 25 або опинитися Лежачий.
Емпірійці — це небожителі, діти богів Верхніх Планів. Вони винятково вродливі, статні та впевнені в собі.