Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Відьма Данбарроу

Dunbarrow Witch

Середній гуманоїд (людина), нейтрально-злий

Клас обладунку 12, 15 з Магічний обладунок
Пункти здоров'я 72 (16d8)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
12
+1
СПР
14
+2
СТА
11
+0
ІНТ
16
+3
МДР
15
+2
ХАР
20
+5
Рятівні кидки МДР +5, ХАР +8
Навички Аркана +6, Природа +6
Чуття пасивна Уважність 12
Мови Спільна, Сильванська, та будь-яка одна мова
Небезпека 5 (1,800 XP)

Чаклунство

Чаклунство. Відьма чаклує одне з наступних заклять, використовуючи Харизму як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка закляття СК 16):

За бажанням: Магічний обладунок (лише на себе), Фокуси

1/день кожне: Накладання прокляття, Розсіювання магії

2/день кожне: Тварина-вісник, Зачарування особи, Огидний сміх Таші

Дії

Мультиатака. Відьма здійснює дві атаки Отруєним кинджалом. Вона може замінити одну з цих атак Чаклунством.

Отруєний кинджал. Атака зброєю ближнього чи дальнього бою: +5 на влучання, досяжність 5 фт. або дистанція 20/60 фт., одна ціль. Влучання:4 (1d4 + 2) колючого пошкодження плюс 21 (6d6) отрутного пошкодження.

Зілля перетворення (1/день). Відьма кидає пляшку з рідиною в точку на відстані до 20 фт. від себе, яка розбивається на хмару магічного диму, що заповнює сферу радіусом 10 фт. Кожна істота в цій області повинна успішно скласти рятівний кидок Мудрості СК 16 або перетворитися на істоту, ніби під дією закляття Перетворення, перетворюючись на одну з наступних форм (киньте d4): 1, кажан; 2, жаба; 3, ящірка; або 4, щур. Це перетворення триває 1 годину або доки істота не опуститься до 0 очок здоров'я у своїй новій формі.

Розбиті уламки. Відьма обирає ціллю точку, яку вона бачить у межах 30 фт. від себе. Повітря там магічним чином твердне у дзеркальну шибу, а потім розбивається в конусі 15 фт., що виходить із цієї точки. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 16, отримуючи 25 (10d4) силового пошкодження у разі невдачі або удвічі менше пошкодження у разі успіху.

Легенда

"Скуштуй солодкість, подих за подих.