Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Дверґар-шпигун

Duergar Spy

Середній гуманоїд (дварф), законно-злий

Пункти здоров'я 33 (6d8 + 6)
Швидкість 25 фт.
СИЛ
10
+0
СПР
16
+3
СТА
12
+1
ІНТ
12
+1
МДР
10
+0
ХАР
13
+1
Навички Обман +5, Аналіз поведінки +2, Розслідування +5, Уважність +4, Переконання +3, Спритність рук +5, Непомітність +7
Стійкість до отруйної шкоди
Чуття темний зір 120 фт., пасивна Уважність 14
Мови Дварфійська, Підземна
Небезпека 2 (450 XP)

Риси

Хитра дія. У кожному зі своїх ходів шпигун може використати бонусну дію, щоб виконати дію Ривок, Відступ або Сховатися.

Дверґарська стійкість. Шпигун має перевагу на рятівні кидки проти отрути, заклять та ілюзій, а також для протистояння стану Зачарований або Паралізований.

Прихована атака. Один раз за хід шпигун може завдати додаткові 7 (2d6) пошкодження, коли влучає по цілі атакою зброєю і має перевагу на кидок атаки, або коли ціль перебуває в межах 5 фт. від союзника шпигуна, який не є Недієздатний, і шпигун не має перешкоди на кидок атаки.

Чутливість до сонячного світла. Перебуваючи на сонячному світлі, шпигун має перешкоду на кидки атаки, а також на перевірки Мудрості (Уважність), що покладаються на зір.

Дії

Мультиатака. Шпигун здійснює дві атаки коротким мечем.

Збільшення (відновлюється після Короткого або Тривалого відпочинку). На 1 хвилину шпигун магічно збільшується у розмірі разом з усім, що на ньому одягнено або що він несе. Поки він збільшений, шпигун є Великим, подвоює кубики пошкодження при атаках зброєю на основі Сили (враховано в атаках) і робить перевірки Сили та рятівні кидки Сили з перевагою. Якщо шпигунові бракує місця, щоб стати Великим, він набуває максимально можливого розміру в доступному просторі.

Короткий меч. Атака зброєю ближнього бою: +5 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:6 (1d6 + 3) колючого пошкодження, або 10 (2d6 + 3) колючого пошкодження під час збільшення.

Ручний арбалет. Атака зброєю дальнього бою: +5 на влучання, дистанція 30/120 фт., одна ціль. Влучання:6 (1d6 + 3) колючого пошкодження.

Невидимість (відновлюється після Короткого або Тривалого відпочинку). Шпигун магічно стає Невидимий, поки не атакує, не завдасть пошкодження, не накладе закляття або не використає своє Збільшення, або поки його Концентрація не буде порушено, на час до 1 години (ніби Концентрація на заклятті). Усі предмети спорядження, які шпигун носить або несе, стають Невидимий разом із ним.

Легенда

Тиранічні дуергари, також відомі як сірі дварфи, мешкають у фантастичних містах глибоко в Підзем'ї. Використовуючи стародавні дварфійські знання та безліч рабів, вони невтомно працюють над розширенням своїх підземних царств.