Drow
Фейський родовід. Дроу має перевагу на рятівні кидки проти стану Зачарований, і магія не може присипити дроу.
Чутливість до сонячного світла. Перебуваючи під сонячним світлом, дроу має перешкоду на кидки атаки, а також на перевірки Мудрості (Уважність), що покладаються на зір.
Вроджене чаклунство. Здібністю дроу до вродженого чаклунства є Харизма (КС рятувального кидка від заклять СК 11). Він може вроджено чаклувати такі закляття, не потребуючи матеріальних компонентів:
За бажанням: Танцюючі вогники
1/день кожне: Темрява, Вогонь фей
Короткий меч. Атака зброєю ближнього бою: +4 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:5 (1d6 + 2) колючого пошкодження.
Ручний арбалет. Атака зброєю дальнього бою: +4 на влучання, дистанція 30/120 фт., одна ціль. Влучання:5 (1d6 + 2) колючого пошкодження, і ціль повинна успішно скласти рятівний кидок Статури СК 13 або стати Отруєний на 1 годину. Якщо рятівний кидок провалено на 5 або більше, ціль також стає Непритомний, поки є Отруєний у цей спосіб. Ціль прокидається, якщо отримує пошкодження або якщо інша істота виконує дію, щоб потрусити її і розбудити.
Десятки тисяч років тому ельфи розділилися, причому ельфи доброзичливого складу билися з тими, хто був егоїстичним і жорстоким. Війна серед ельфійського роду закінчилася, коли добрі ельфи вигнали своїх зловісних сородичів у підземні глибини. Тут, у безсвітлих печерах і безкінечних лабіринтах звивистих проходів, темні ельфи — дроу — знайшли притулок. Вони також знайшли провідництво у єдиного ельфійського божества, яке їх не покинуло. За її наказом темні ельфи збудували імперію у підземному світі.