Archaic
Загадковий розум. Розум архаїка неможливо прочитати, істоти можуть спілкуватися з архаїком телепатично тільки якщо він це дозволяє, а магія не може визначити, чи архаїк бреше.
Легендарний опір (3/день). Якщо архаїк зазнає невдачі в рятівному кидку, він може натомість зробити свій кидок успішним.
Незвичайна природа. Архаїк не потребує повітря, їжі, питва чи сну.
Чаклунство. Архаїк чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Інтелект як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка від заклять СК 22):
За бажанням: Виявлення магії, Божественне Віщування, Послання
1/день кожне: Вигнання, Силова клітка
Мультиатака. Архаїк робить дві атаки Силовим ударом. Він також може використати Зсув гравітації, якщо той доступний.
Силовий удар. Атака заклинанням ближнього чи дальнього бою: +14 на влучання, досяжність 15 фт. або дистанція 120 фт., одна ціль. Влучання:19 (2d10 + 8) силового пошкодження, і ціль притягується на відстань до 10 фт. до архаїка або відштовхується на 10 фт. від нього, за вибором архаїка.
Зсув гравітації (Recharge 5–6). Архаїк змінює напрямок гравітації на протилежний для однієї істоти, яку він бачить у межах 100 фт. від себе. Істота повинна успішно зробити рятівний кидок Мудрості з СК 22 або впасти на 100 фт. вгору. Якщо істота, що падає, стикається з твердим об'єктом (наприклад, стелею) під час цього падіння, вона вдаряється об об'єкт так само, як під час падіння вниз. Якщо істота досягає верху зони, ні з чим не зіткнувшись, вона ширяє там до початку наступного ходу архаїка, після чого гравітація повертається до норми, і істота падає.
Телепортація. Архаїк телепортується в незайнятий простір, який він бачить у межах 120 фт. від себе.
Мімікрія заклять (1/день). Одразу після того, як істота, яку бачить архаїк, чаклує закляття 5-го рівня або нижче, ця істота повинна успішно зробити рятівний кидок Харизми з СК 22, інакше архаїк негайно чаклує таке ж закляття того ж рівня (+14 на влучання атаками закляттями, КС рятівного кидка від заклять СК 22), не потребуючи матеріальних компонентів і обираючи цілі закляття.
Удар. Архаїк робить одну атаку Силовим ударом.
Телепортація. Архаїк використовує Телепортацію.
Розплутування магії (коштує 2 дії). Архаїк обирає ціллю одну істоту, яку бачить у межах 120 фт. від себе. Ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Статури з СК 22 або отримати 35 (10d6) силового пошкодження, і кожне закляття 5-го рівня або нижче на цілі припиняється.
Архаїки — це височенні багаторукі істоти, переповнені магією. Попри свою самітність, архаїки володіють величезним розумінням магії та історії світу, а також здатністю викривляти саму тканину навколишнього світу. Мудреці, які шукають архаїків заради їхніх знань, отримують заплутані й часто суперечливі відповіді на свої запитання. Якщо ж прохач успішно розплутає це плетиво, шукана відповідь відкриється йому.