Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Оживлений посох

Animated Staff

Середній конструкт, нейтрально-злий

Клас обладунку 17 (природний обладунок)
Пункти здоров'я
Швидкість 0 фт., політ 30 фт. (ширяння)
СИЛ
12
+1
СПР
12
+1
СТА
10
+0
ІНТ
18
+4
МДР
14
+2
ХАР
10
+0
Стійкість до холодної шкоди
Імунітет до отруйної шкоди
Чуття сліпий зір 60 фт. (сліпий за межами цього радіуса), пасивна Уважність 12
Мови Спільна
Небезпека

Риси

Підкорення носія. Істота може вихопити посох з повітря успішною перевіркою захоплення проти посоха, і захоплення посоха не зменшує швидкість істоти. Будь-яка істота, яка успішно захоплює посох, повинна зробити успішний рятівний кидок Харизми СК 12 або бути Зачарований посохом, поки посох не залишить її рук. Поки істота Зачарований, посох може віддавати їй накази, які істота щосили намагається виконувати. Істота може повторювати рятівний кидок кожного разу, коли отримує пошкодження, припиняючи ефект на собі при успіху. Істота, яка успішно протистояла контролю посоха, не може бути Зачарований ним протягом 24 годин.

Істота, яка тримає посох і не є Зачарований ним, може використати дію, щоб спробувати зламати посох об коліно або об тверду поверхню, зробивши це при успішній перевірці Сили (Атлетика) СК 17. Зламування посоха таким чином знищує його.

Дії

Посох морозу. Посох має 10 зарядів. Він може витратити 1 або більше своїх зарядів, щоб сотворити одне з наступних заклять (КС рятівного кидка СК 12): Конус холоду (5 зарядів), Хмара туману (1 заряд), Крижаний шторм (4 заряди) або Стіна льоду (4 заряди). Він щодня на світанку відновлює 1d6 + 4 витрачених зарядів. Якщо посох витрачає свій останній заряд, киньте d20. При випадінні 1 посох перетворюється на воду і знищується.

Посох. Атака зброєю ближнього бою: +5 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:7 (2d6) дробильного пошкодження плюс 1 холодного пошкодження.