Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Амнізу

Amnizu

Середній демон (диявол), законно-злий

Клас обладунку 21 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 202 (27d8 + 81)
Швидкість 30 фт., політ 40 фт.
СИЛ
11
+0
СПР
13
+1
СТА
16
+3
ІНТ
20
+5
МДР
12
+1
ХАР
18
+4
Рятівні кидки СПР +7, СТА +9, МДР +7, ХАР +10
Навички Уважність +7
Стійкість до холодної шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак, які не є срібленими
Імунітет до вогняної та отруйної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Отруєний
Чуття темний зір 120 фт., пасивна Уважність 17
Мови Спільна, Пеклопис, телепатія 1 000 фт.
Небезпека 18 (20,000 XP)

Риси

Пекельний зір. Магічна темрява не перешкоджає Темний зір амнізу.

Опір магії. Амнізу має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Чаклунство

Чаклунство. Амнізу чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Інтелект як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка від заклять СК 19):

За бажанням: Наказ

1/день: Недоумкуватість

3/день: Підкорення монстра

Дії

Мультиатака. Амнізу використовує Засліплювальне гниття або Забудькуватість, якщо доступно. Він також здійснює дві атаки Батогом наглядача.

Батіг наглядача. Атака зброєю ближнього бою: +11 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:9 (1d8 + 5) рубаючого пошкодження плюс 16 (3d10) силового пошкодження.

Засліплювальне гниття. Амнізу вибирає ціллю одну або двох істот, яких бачить у межах 60 футів від себе. Кожна ціль повинна успішно скласти рятівний кидок Мудрості СК 19 або отримати 26 (4d12) некротичного пошкодження і стати Осліплений до початку наступного ходу амнізу.

Забудькуватість (Recharge). Амнізу вибирає ціллю одну істоту, яку бачить у межах 60 футів від себе. Ця істота повинна успішно скласти рятівний кидок Інтелекту СК 18 або отримати 26 (4d12) психічного пошкодження і стати Приголомшений на 1 хвилину. Істота під ефектом Приголомшений повторює рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі у разі успіху. Якщо ціль залишається Приголомшений протягом усієї хвилини, вона забуває все, що відчувала, пережила та дізналася за останні 5 годин.

Реакції

Інстинктивний чар. Коли істота в межах 60 футів від амнізу здійснює кидок атаки проти нього, і інша істота знаходиться в межах досяжності атаки, атакуючий повинен зробити рятівний кидок Мудрості СК 19. У разі провалу атакуючий повинен вибрати ціллю істоту, яка є найближчою до нього, не враховуючи амнізу або самого себе. Якщо найближчими є кілька істот, атакуючий вибирає, яку з них зробити ціллю. У разі успішного рятівного кидка атакуючий стає імунним до Інстинктивного чару амнізу на 24 години.

Легенда

Амнізу ведуть пекельні легіони в бій і командують охоронцями на брамах Пекла. Амнізу пихаті, залякувальні та безжальні, але вони також високоінтелектуальні тактики і безумовно віддані — якості, які цінують пекельні ерцгерцоги.