Рубіновий Жезл Асмодея
Ruby Rod of Asmodeus
- Тип
- Жезл
- Рідкість
- Артефакт
- Налаштування
- Потребує налаштування
- Ціна
- Безцінний
- Джерело
- CoA
Рубіновий Жезл Асмодея, як кажуть, був виготовлений з уламка чистого зла, рубіну, просяклого кров'ю невинних, слини від драконічного божества та сліз 777 ангелів. Це магічний жезл, який функціонує як моргенштерн, й ви маєте бонус +2 до кидків атаки та шкоди, здійснених з ним. Вся шкода, завдана ним, перетворюється на некротичну, і коли ви вражаєте істоту доброго світогляду, ця істота отримує додаткову 2d12 некротичної шкоди.
Рубіновий Жезл Асмодея має 66 зарядів та відновлює 6d6 зарядів кожного вечора. Асмодей завжди здатен сприймати через жезл та знає точне місцезнаходження будь-якої істоти, настроєної на нього. Якщо істота використовує спеціальні здібності жезла без дозволу Асмодея, вона отримує 2d12 некротичної шкоди за кожне використання, подвоєно, якщо вона доброго світогляду. Ця шкода ігнорує стійкість та імунітет, і якщо вона вбиває користувача, Асмодей назавжди забирає його душу.
Випадкові Властивості
Рубіновий Жезл Асмодея має наступні випадкові властивості:
- 1 незначна корисна властивість
- 1 серйозна корисна властивість
- 2 серйозні згубні властивості
Асмодей імунний до шкідливих властивостей зброї.
Поклоніння Королю
Ви можете дією витратити 33 заряди жезла, щоб змусити всіх істот у радіусі 150 футів уклонитися вам. Кожна істота повинна успішно пройти рятівний кидок Харизми зі СК 21, інакше буде змушена стояти навколішки до 1 години. Істоти з імунітетом до стану Зачарований мають перевагу при цьому рятівному кидку. Щоразу, коли істота навколішки отримує шкоду, вона може повторити рятівний кидок, припиняючи ефект при успіху. Ефект для такої істоти також припиняється раніше, якщо до неї торкнутися Рубіновим Жезлом.
Кислота, Холод та Блискавка
При витраті 9 зарядів за кожне використання, ви можете використати дію, щоб викликати один з наступних ефектів:
- Ви проектуєте кислоту в лінію завдовжки 60 футів та завширшки 5 футів. Кожна істота в цій лінії повинна здійснити рятівний кидок Спритності зі СК 18, отримуючи 12d8 шкоди кислотою за невдачі, або половину цієї шкоди за успіху.
- Ви проектуєте льодяний вибух в конусі завдовжки 60 футів. Кожна істота в цій площі повинна здійснити рятівний кидок Статури зі СК 19, отримуючи 12d8 шкоди холодом за невдачі, або половину цієї шкоди за успіху.
- Ви стріляєте блискавкою в лінію завдовжки 90 футів та завширшки 5 футів. Кожна істота в цій лінії повинна здійснити рятівний кидок Спритності зі СК 19, отримуючи 12d10 шкоди блискавкою за невдачі, або половину цієї шкоди за успіху.
Реакції
Реакцією на шкідливий ефект ви можете накласти Менше відновлення (витративши 3 заряди) або Вище відновлення (витративши 12 зарядів).
Крім того, якщо ви єдина ціль закляття, ви можете використати реакцію, щоб спробувати використати жезл для поглинання закляття та скасування його ефекту. Ви кидаєте 1d20 + 2, і якщо результат вищий за рівень закляття + 10, закляття поглинається в жезл. Жезл відновлює заряди, рівні рівню закляття, яке він поглинув. Якщо поглинені заряди перевищать максимум 66 зарядів, він перевантажується, завдаючи 1d6 некротичної шкоди за заряд вам та витрачаючи всі заряди.
Знищення Жезла
Поки Асмодей живий, Рубіновий Жезл Асмодея неможливо знищити: при спробі жезл просто повертається до нього. Якби Асмодея перемогли, жезл можна було б знищити, віднісши його до Безодні, де його створили, і провівши ритуал, відомий лише Асмодею.