Сфера Дамари
Orb of Damara
- Рідкість
- Артефакт
- Налаштування
- Потребує налаштування
- Ціна
- 200000 зм
- Джерело
- FRAiF
Чаклун на ім'я Дамара створив цю сферу, вигадуючи спосіб стати драконом. За допомогою таємничого мага (насправді аспекту Тіамат у масці), Дамара врешті-решт створив Артефакт, що дав би йому можливість здійснити свою мрію. Однак можлива сила його творіння так налякала Дамару, що він не наважився використовувати сферу. Замість цього заклинач усамотнив себе з Артефактом, щоб сховати його.
Сфера Дамари має близько 6 дюймів у діаметрі і виготовлена зі скляного переливчастого матеріалу, схожого на обсидіан, але неймовірно твердого. Якщо піднести її до власних губ з наміром поглинути, сфера стискається до розміру виноградини.
Властивості сфери
Поки ви налаштовані на сферу, ви отримуєте такі переваги:
- Дихання дракона.
Ви можете здійснити Магія дію, щоб видихнути конус на 15 футів Cone. При цьому виберіть Кислоту, Холод, Вогонь, Блискавку або Отруту. Кожна істота в Cone здійснює рятівний кидок Спритності КС 18, отримуючи 6d6 шкоди обраного типу при невдачі або половину шкоди при успіху.
- Аура страху.
Ви виділяєте страхітливу ауру в Випромінювання [Область Впливу] 20 футів, поки ви не маєте стану Недієздатний. Ви можете здійснити Магія дію, щоб вимкнути або увімкнути цю ауру. Будь-який ворог, що починає свій хід в аурі, повинен успішно пройти рятівний кидок Мудрості КС 18 або отримати стан Наляканий до початку свого наступного ходу. Істота, що успішно пройшла цей рятівний кидок, є імунною до ефектів аури протягом 24 годин.
- Польот.
У вас є Швидкість польоту 60 футів, і ви можете зависати.
Випадкові властивості
Артефакт має такі випадкові властивості (дивіться розділ 7 Посібника Майстра підземелля):
- 2 minor beneficial властивості
- 2 minor detrimental властивості
Заклинання
Сфера має 6 зарядів і відновлює 1d4 + 2 витрачених зарядів щодня на світанку. Налаштовуючись на сферу, ви можете кинути одне з заклять наступної таблиці з неї (+10 модифікатор кидку атаки закляттям, КС рятівного кидку від заклять 18). У таблиці вказано, скільки зарядів ви повинні витратити для кидання закляття.
Перетворення в дракона
Якщо ви ковтнете сферу, ви перетворитесь на дорослого хроматичного дракона під контролем Майстра підземелля. Тип хроматичного дракона залежить від вашого мировлаштування та особистості і залишається на розсуд Майстра підземелля. Перетворення є постійним, але якщо дракона вбивають, його тіло повертається до початкової форми, а сфера знову з'являється поза його тілом.
Знищення сфери
Якщо Стародавній золотий дракон добровільно ковтне сферу, і сфера, і дракон будуть знищені.