Могутній Слуга Лейк-о
Mighty Servant of Leuk-o
- Рідкість
- Артефакт
- Налаштування
- Потребує налаштування
- Ціна
- 200000 зм
- Джерело
- TCE
Названий на честь відомого воєначальника, що його використовував, Могутній слуга Лейк-о — це фантастично потужна машина заввишки 10 футів, яка перетворюється на живий конструкт, коли ним керують. Виготовлений з блискучого чорного сплаву невідомого походження, слуга часто описується як поєднання непропорційного дварфа і збільшеного жука. Слуга містить досить місця для 1 тонни вантажу та відсік для екіпажу всередині, звідки до двох Середніх істот можуть ним керувати — і потенційно здійснювати шалену незупинну руйнацію.
Розповіді про походження слуги містять більше домислів, ніж фактів, часто посилаючись на позасвітніх істот, загадкові Пікові Вершини в Оерті та нібито пов'язаний пристрій, відомий як Machine of Lum the Mad. Найкращі відомості про походження та роботу пристрою можна знайти в Mind of Metal, томі секретів артифіцера, що пов'язує пристрій з традиціями зниклого народу ольман, написаному кількаразовою правнучкою Лума Безумця — Лум Маестро, поки вона реконструювала давно розібраного Могутнього Слугу Лейк-о.
Небезпечне Налаштування
Одночасно до слуги можуть бути налаштовані дві істоти. Якщо третя істота намагається налаштуватися на нього, нічого не відбувається.
Доступ до елементів управління слугою здійснюється через люк у його верхній частині спини, який легко відкривається, поки жодна істота не налаштована на артефакт.
Налаштування на артефакт займає дві години, що можна здійснити як частину тривалого відпочинку, протягом якого ви повинні перебувати всередині слуги, взаємодіючи з його елементами управління. Поки члени екіпажу налаштовуються, будь-яка істота або споруда зовні та в межах 50 футів від слуги має 25% шанс бути випадково вибрана як ціль однієї з його атак Руйнівного Кулака один раз під час налаштування. Цей процес необхідно повторювати кожного разу, коли істота налаштовується на артефакт.
Керування Слугою
Поки будь-яка істота налаштована на артефакт, налаштовані істоти можуть відкрити люк так само легко, як будь-які інші двері. Інші істоти можуть відкрити люк як дію, успішно пройшовши перевірку Спритності зі СК 25 з використанням Злодійські інструменти. Закляття Стук, сотворене на люк, також відкриває його до початку наступного ходу заклинателя.
Істота може зайти або вийти через люк, витративши 10 футів руху. Ті, хто перебуває всередині слуги, мають Укриття від ефектів, що виходять ззовні. Елементи управління всередині дозволяють істотам бачити зовні без перешкод.
Поки ви перебуваєте всередині слуги, ви можете ним командувати за допомогою елементів управління. У свій хід (для будь-якої налаштованої істоти) ви можете командувати ним такими способами:
- Відкрити або закрити люк (без необхідності дії, один раз за хід)
- Перемістити слугу до його швидкості (без необхідності дії)
- Як дію, ви можете наказати слузі вчинити одну з дій у його блоку характеристик або якусь іншу дію.
- Коли істота провокує атаку нагоди від слуги, ви можете використати реакцію, щоб наказати слузі зробити одну атаку Руйнівного Кулака проти цієї істоти.
Поки всередині слуги немає налаштованих істот, він є бездіяльним об'єктом.
Привид у Машині
Після смерті душа могутнього воєначальника Лейк-о була притягнута до артефакту і стала його рушійною силою. Відомо, що слуга атакує або рухається за власною ініціативою, особливо якщо це призведе до руйнації. Раз на 24 години слуга, на розсуд Майстра Підземель, вчиняє одну дію, коли ним не керують.
Якщо слуга втрачає половину або більше своїх пунктів здоров'я, кожна налаштована на нього істота повинна досягти успіху у рятівному кидку Мудрості зі СК 20 або бути Зачарований на 24 години. Поки таким чином Зачарований, істота влаштовує руйнівний розгул, намагаючись нищити споруди та атакувати будь-яких неналаштованих істот у полі зору слуги, починаючи з тих, хто загрожує артефакту — бажано використовуючи слугу, якщо можливо.
Самознищення
Вводячи певну послідовність тягань важелів та натискань кнопок, обидва члени екіпажу слуги можуть спричинити його вибух. Код самознищення не розкривається членам екіпажу, коли вони налаштовуються на артефакт. Якщо код буде виявлено (Майстер Підземель визначає, як), для його введення потрібні два налаштованих члени екіпажу всередині слуги, які витрачають свої дії протягом 3 послідовних раундів, виконуючи команду. Однак, як тільки члени екіпажу починають вводити код, слуга використовує свою властивість Привид у Машині та налаштовує членів екіпажу один проти одного.
Якщо члени екіпажу успішно вводять код, наприкінці третього раунду слуга вибухає. Кожна істота в сфері радіусом 100 футів із центром на слузі повинна зробити рятівний кидок Спритності зі СК 25. При невдачі істота отримує 87 (25d6) силової шкоди, 87 (25d6) блискавичної шкоди та 87 (25d6) гримучої шкоди. При успіху істота отримує вдвічі менше шкоди. Об'єкти та споруди в зоні отримують потрійну шкоду. Істоти всередині слуги миттєво гинуть і не залишають слідів.
Це не знищує слугу назавжди. Натомість через 2d6 днів його частини — ліва рука, ліва нога, права рука, права нога, нижня частина тулуба та верхня частина тулуба — падають з неба у випадкових місцях у межах 1,000 миль від вибуху. Якщо привести їх у межах 5 футів один від одного, частини з'єднаються і відновлять слугу.
Знищення Слуги
Слугу можна знищити двома способами. Після самознищення його розрізнені частини можна розплавити в одному з храмів-кузень давніх ольманських творців. Або якщо слуга вдарить у Машину Лума Безумця, обидва артефакти вибухнуть у виверженні, що в три рази більше і завдає втричі більше шкоди, ніж властивість самознищення слуги.