Колода кількох речей
Deck of Several Things
- Рідкість
- Легендарний
- Ціна
- 200000 зм
- Джерело
- LLK
Зберігається у шкіряній сумці, ця унікальна колода містить двадцять два кольорові карти, виготовлені з деякого міцного, але невідомого металу, кожна з яких має дизайн, надрукований як мозаїка рельєфних крапок. Перш ніж вибрати карту, ви повинні оголосити, скільки карт ви маєте намір вибрати, а потім вибрати їх випадково (ви можете використовувати змінену колоду гральних карт для імітування колоди). Будь-які карти, вибрані понад це число, не мають жодного ефекту. В іншому випадку, як тільки ви вибираєте карту з колоди, її магія набирає чинності. Ви повинні вибрати кожну карту не більше ніж за 1 годину після попередньої. Якщо ви не виберете обраний номер, решта карт вилітає з колоди самостійно й набирає чинності одночасно.
Одразу після вибору карти вона зникає з існування. Якщо карта не Fool або Jester, карта з'являється знову в колоді, що дає можливість вибрати ту ж карту двічі.
| 1d22 | Карта |
|---|
| 1 | Візир |
| 2 | Сонце |
| 3 | Місяць |
| 4 | Зірка |
| 5 | Комета |
| 6 | Долі |
| 7 | Трон |
| 8 | Ключ |
| 9 | Лицар |
| 10 | Самоцвіт |
| 11 | Пазурі |
| 12 | Пустеча |
| 13 | Полум'я |
| 14 | Череск |
| 15 | Безумець |
| 16 | Темниця |
| 17 | Руїна |
| 18 | Еуріала |
| 19 | Шахрай |
| 20 | Рівновага |
| 21 | Дурень |
| 22 | Блазень |
Рівновага
Ваш розум зазнає мучительної трансформації, спричиняючи змогу вашого світогляду на весь час пригод. Законослухняне стає хаотичним, добро стає злом, і навпаки. Якщо ви справді нейтральні або без світогляду, ця карта не має на вас ніякого впливу.
Комета
Якщо ви самотужки переможете наступного ворожого монстра або групу монстрів, яких ви зустрінете, у вас є перевага при перевірках здатностей, зроблених за допомогою однієї вибраної вами навички на весь час пригод. Інакше ця карта не має ніякого впливу.
Темниця
Вас миттєво телепортують до в'язниці монастиря Зневіреного Тіла (область М6) й ув'язнюють там. Усе, що ви носили й несли, залишається позаду в місці, де ви зникли. Ви більше не витягуєте карти.
Еуріала
Медузоподібна поява карти накладає на вас прокляття. Ви отримуєте штраф −1 до рятівних кидків на весь час пригод.
Долі
Тканина реальності розпадається й перепліт ається заново, дозволяючи вам уникнути або стерти одну подію так, ніби вона ніколи не сталася. Ви можете скористатися магією карти, як тільки витягнете карту або в будь-якій іншій момент під час пригод.
Полум'я
Великий Магістр монастиря Зневіреного Тіла стає вашим ворогом. Кістяний чорт прагне вашої загибелі, смакуючи вашим страданням перед тим як спробувати вас вбити. Якщо Великого Магістра вже переможено, ви отримуєте ворожість патрона Гаррет Левістуссон — подібно потужного чорта.
Дурень
На весь час пригод ви втрачаєте майстерність однієї навички або отримуєте перешкоду на всі перевірки, зроблені однією навичкою (навичка й штраф визначаються ДМ). Виключіть цю карту й витягніть з колоди ще раз, рахуючи обидва витягування як одне з ваших оголошених витягувань.
Самоцвіт
Скарб у 1000 гр коботунів від ґоблінця з таблиці випадкових зустрічей у дикій природі (див. додаток А) з'являється біля ваших ніг. Якщо цей скарб уже отримано, ви отримуєте еквівалентний скарб.
Безумець
Зменште ваш Інтелект на 1d4 + 1 (мінімальний результат 1) на весь час пригод. Ви можете витягнути одну додаткову карту понад ваші оголошені витягування.
Блазень
Ви отримуєте майстерність у навичці на свій вибір на весь час пригод, або ви можете витягнути дві додаткові карти понад ваші оголошені витягування.
Ключ
Звичайна або рідкісна магічна зброя, якою ви володієте, або spell scroll з закляттям рівня, який ви можете накладати, з'являється у ваших руках. ДМ обирає зброю або закляття, яким ви володітимете на весь час цієї пригоди.
Лицар
Ви отримуєте послугу будь-якого з NPC із розділу "Hirelings" які зараз не з партією, яка з'являється в обраному вами просторі в межах 30 футів від вас. NPC служить вам вірно на весь час пригод, вірячи, що долі привели їх до вас. Ви контролюєте цього персонажа.
Місяць
Вам надано здатність накладати будь-яке закляття 5-го рівня або нижче, і ви можете скористатися цією здатністю 1d3 разів на весь час пригод.
Шахрай
NPC на вибір ДМ таємно стає вашим ворогом. Особистість вашого нового ворога невідома, поки NPC або хтось інший це не розкриє. Будь-яке закляття чарування, накладене на NPC 6-го рівня або вище, може припинити ворожість NPC щодо вас.
Руїна
Усі форми багатства, яке ви носите або маєте, крім магічних предметів, втрачаються для вас. Це багатство можна відновити в скарбниці монастиря Зневіреного Тіла (область М10) або в лабораторії Квалиша в Даоне Глоіне (область О7), залежно від того, що відбудеться пізніше в пригодах.
Череп
Ви викликаєте аватара смерті — механічний скелет (використовуйте статистику кісткового наги) у порваній чорній мантії. Він з'являється в обраному ДМ просторі в межах 10 футів від вас і атакує вас, попереджуючи всіх інших, що ви повинні перемогти у битві сам. Аватар бориться, поки ви не помрете або він не впаде до 0 очок здоров'я, після чого він зникає. Якщо хтось спробує вам допомогти, помічник викликає власного аватара смерті. Істоту, вбиту аватаром смерті, неможливо повернути до життя.
Зірка
Збільште одну з ваших здатностей на 1 на весь час пригод. Результат може перевищити 20, але не може перевищити 24.
Сонце
Ви отримуєте майстерність у навичці на свій вибір на весь час пригод. Крім того, звичайний або рідкісний чудовий предмет з'являється у ваших руках. ДМ обирає предмет, яким ви володітимете на весь час цієї пригоди.
Пазурі
Усі магічні предмети, які ви носите або маєте, втрачаються для вас. Ці предмети можна відновити в скарбниці монастиря Зневіреного Тіла (область М10) або в лабораторії Квалиша в Даоне Глоіне (область О7), залежно від того, що відбудеться пізніше в пригодах.
Трон
Ви отримуєте майстерність у навичці Переконання і ви подвоюєте свій бонус майстерності на перевірках, зроблених цією навичкою, на весь час пригод. Крім того, мозки в банках монастиря Зневіреного Тіла надалі розглядають вас як справедливого хазяїна монастиря. Ви повинні переможити або іншим способом очистити Великого Магістра та його прислужників, перш ніж зможете претендувати на монастир як на свій.
Візир
У будь-який час, який ви оберете протягом пригод, ви можете поставити запитання в медитації й розумово отримати правдиву відповідь на це запитання. Крім інформації, відповідь допомагає вам вирішити складну проблему або іншу дилему. Іншими словами, знання приходить разом з мудрістю про те, як його застосовувати.
Пустеча
Ця чорна карта сулить катастрофу. Вашу душу витягують з тіла й утримують у машинерії в залі управління монастиря Зневіреного Тіла (область М8) або в лабораторії Квалиша в Даоне Глоіне (область О7), залежно від того, що відбудеться пізніше в пригодах. Поки ваша душа утримується таким чином, ваше тіло Недієздатний. Божественне Віщування, Зв'язок з іншим планом або подібне закляття 4-го рівня або вище розкривають місцезнаходження машинерії, яка утримує вашу душу. Ви більше не витягуєте карти.
Використання Колоди кількох речей
Особливої природи цієї колоди (яку носить Мері Ґреймалкін якщо вона використовується як NPC) означає, що багато з її ефектів діють лише в межах і щодо цієї конкретної пригоди. Це зазвичай охоплює будь-який час, який персонажи витрачають на подорож від Бар'єрних вершин до розв'язання будь-яких подій, які відбуваються в лабораторії Квалиша (область О7).
Для карт, які фактично видаляють персонажа з гри на деякий час (Donjon і the Void), ви можете дозволити гравцеві взяти на себе роль одного з NPC найманців партії, або представити тимчасового персонажа як NPC, який зустрівся протягом подорожі партії. Крім того, ви можете вирішити, що лише деякий аспект волі персонажа зникає й ув'язняється, залишаючи персонажа працювати в робочому стані до звільнення.