Колода кількох речей
Deck of Several Things
- Рідкість
- Легендарний
- Ціна
- 50001 зм+
- Джерело
- LLK
Зазвичай цю унікальну колоду зберігають у шкіряній торбинці. Вона містить двадцять дві різнокольорові карти з міцного, але невідомого металу; на кожній надруковано візерунок у вигляді мозаїки з опуклих крапок. Перш ніж витягти карту, оголосіть, скільки карт збираєтеся витягти, а потім тягніть їх навмання (для цього можна пристосувати звичайну колоду гральних карт). Карти понад оголошену кількість не діють. Щойно ви витягаєте карту, починає діяти її магія. Кожну карту треба витягти не пізніше ніж через 1 годину після попередньої. Якщо ви не встигнете витягти оголошену кількість, решта карт самі вилетять із колоди й подіють одночасно.
Щойно карту витягнуто, вона зникає. Якщо це не Fool і не Jester, карта знову з’являється в колоді, тож її можна витягти повторно.
| 1d22 | Карта |
|---|
| 1 | Vizier |
| 2 | Sun |
| 3 | Moon |
| 4 | Star |
| 5 | Comet |
| 6 | The Fates |
| 7 | Throne |
| 8 | Key |
| 9 | Knight |
| 10 | Gem |
| 11 | Talons |
| 12 | The Void |
| 13 | Flames |
| 14 | Skull |
| 15 | Idiot |
| 16 | Donjon |
| 17 | Ruin |
| 18 | Euryale |
| 19 | Rogue |
| 20 | Balance |
| 21 | Fool |
| 22 | Jester |
Рівновага
Ваш світогляд зазнає болісної зміни на час пригоди: законний стає хаотичним, добрий — злим, і навпаки. Якщо ваш світогляд істинно нейтральний або ви не маєте світогляду, карта не діє.
Комета
Якщо ви самотужки здолаєте наступного ворожого монстра або групу монстрів, яких зустрінете, то протягом пригоди матимете перевагу на перевірки характеристик, що спираються на одну навичку на ваш вибір. Інакше ця карта не діє.
Темниця
Ви миттєво переноситеся до в’язниці монастиря Зневіреного Тіла (район M6) і опиняєтеся там замкненими. Усе, що ви носили або мали при собі, залишається на місці, де ви були в мить зникнення. Ви більше не витягуєте карт.
Еуріала
Зображення на карті нагадує Медузу й проклинає вас. Протягом пригоди ви отримуєте штраф −1 до рятівних кидків.
Долі
Тканина реальності розплітається й сплітається заново, дозволяючи вам уникнути однієї події або стерти її, ніби вона ніколи не відбулася. Ви можете скористатися магією карти одразу після її витягування або будь-коли під час пригоди.
Полум'я
Великий магістр монастиря Зневіреного Тіла стає вашим ворогом. Кістяний диявол прагне вас знищити й насолоджується вашими стражданнями, перш ніж спробувати вбити. Якщо Великого магістра вже перемогли, ви накликаєте на себе ворожнечу покровителя Гаррета Левістуссона — не менш могутнього диявола.
Дурень
На час пригоди Майстер визначає навичку: ви або втрачаєте майстерність у ній, або маєте перешкоду на всі перевірки характеристик із цією навичкою. Відкиньте цю карту й витягніть іншу з колоди; обидва витягування зараховуються як одне з оголошених вами витягувань.
Самоцвіт
Біля ваших ніг з’являється скарб лепрекона вартістю 1000 зм із таблиці «Зустрічі в дикій місцевості» (див. додаток A). Якщо цей скарб уже забрали, з’явиться інший, такої самої вартості.
Ідіот
На час пригоди зменште свій Інтелект на 1d4 + 1 (мінімальне значення — 1). Ви можете витягти одну додаткову карту понад оголошену кількість.
Блазень
Ви здобуваєте майстерність у навичці на ваш вибір на час пригоди або можете витягти дві додаткові карти понад оголошену кількість.
Ключ
У вас з’являється звичайна або незвичайна магічна зброя, для якої ви маєте володіння, або Сувій заклинання з закляттям рівня, який можете накладати. Майстер обирає зброю або закляття; предмет залишається у вас до кінця пригоди.
Лицар
У вільному просторі на ваш вибір не далі ніж за 30 футів від вас з’являється неігровий персонаж, якого ще не залучили до загону (див. розділ Найманці). Він вірно служить вам до кінця пригоди, вважаючи, що доля привела його до вас. Ви керуєте цим персонажем.
Місяць
Ви отримуєте здатність накладати будь-яке закляття 5-го рівня або нижче 1d3 рази протягом пригоди.
Шахрай
Неігровий персонаж на вибір Майстра таємно стає вашим ворогом. Ви не дізнаєтеся, хто це, доки персонаж або хтось інший не розкриє його особу. Закляття школи зачарування 6-го рівня або вище, накладене на цього персонажа, може припинити його ворожнечу до вас.
Руїна
Ви втрачаєте все багатство, яке носите або маєте, крім магічних предметів. Це багатство можна повернути зі скарбниці монастиря Зневіреного Тіла (район M10) або з лабораторії Квалиша в Даоне Глоіне (район O7) — залежно від того, що станеться пізніше під час пригоди.
Череп
Ви викликаєте аватара смерті — механічний скелет (використовуйте характеристики кістяної наги) у пошарпаній чорній мантії. Він з’являється у вільному просторі на вибір Майстра, не далі ніж за 10 футів від вас, і нападає на вас. Усіх інших він попереджає, що ви маєте перемогти самотужки. Аватар б’ється, доки ви не помрете або він не впаде до 0 очок здоров’я; після цього він зникає. Якщо хтось спробує вам допомогти, помічник викличе власного аватара смерті. Істоту, убиту аватаром смерті, неможливо воскресити.
Зірка
Збільште значення однієї характеристики на 1 на час пригоди. Воно може перевищувати 20, але не може перевищувати 24.
Сонце
Ви здобуваєте майстерність у навичці на ваш вибір на час пригоди. Крім того, у ваших руках з’являється звичайний або незвичайний дивовижний предмет на вибір Майстра; він залишається у вас до кінця пригоди.
Пазурі
Усі магічні предмети, які ви носите або маєте при собі, губляться. Їх можна повернути зі скарбниці монастиря Зневіреного Тіла (район M10) або з лабораторії Квалиша в Даоне Глоіне (район O7) — залежно від того, що станеться пізніше під час пригоди.
Трон
Ви здобуваєте майстерність у навичці Переконання і подвоюєте бонус майстерності до перевірок цієї навички на час пригоди. Крім того, мозки в банках відтепер вважають вас законним володарем монастиря. Перш ніж привласнити його, переможіть Великого магістра та його слуг або іншим способом виженіть їх.
Візир
Упродовж пригоди ви можете будь-коли поставити запитання під час медитації й подумки отримати правдиву відповідь. Відповідь дає не лише інформацію, а й допомагає розв’язати загадку чи іншу проблему. Інакше кажучи, до знання додається мудрість, яка підказує, як його застосувати.
Порожнеча
Ця чорна карта віщує лихо. Вашу душу виривають із тіла й ув’язнюють у механізмі в кімнаті керування монастиря Зневіреного Тіла (район M8) або в лабораторії Квалиша в Даоне Глоіне (район O7) — залежно від того, що станеться пізніше під час пригоди. Поки душа в полоні, ваше тіло має стан Недієздатний. Закляття Божественне Віщування, Зв'язок з іншим планом або подібне закляття 4-го рівня чи вище відкриває місце, де міститься механізм. Ви більше не витягуєте карт.
Як використовувати Колоду кількох речей
Через особливу природу цієї колоди (її носить Мері Ґреймалкін, якщо використовуєте її як неігрового персонажа) багато її ефектів діють лише в межах цієї пригоди й стосуються саме її. Зазвичай це період від того, як персонажі вирушають до Бар’єрних вершин, і до завершення подій у лабораторії Квалиша (район O7).
Карти Donjon та the Void фактично виводять персонажа з гри на певний час. Щоб гравець не залишався без ролі, дозвольте йому зіграти за одного з найманців загону або введіть тимчасового неігрового персонажа, якого загін зустріне в дорозі. Або вирішіть, що зникає й потрапляє до в’язниці лише частина волі персонажа; тоді він діятиме як автомат, доки його не звільнять.