Колода багатьох речей
Deck of Many Things
- Рідкість
- Легендарний
- Ціна
- 200000 зм
- Джерело
- DMG
Звичайно знаходиться в ящику або сумці, ця колода містить кількість карт, виготовлених з кості або пергаменту. Більшість (75%) цих колод мають лише тринадцять карт, а решта мають двадцять два.
Перш ніж вибрати карту, ви повинні оголосити, скільки карт ви маєте намір вибрати, а потім вибрати їх випадково (ви можете використовувати змінену колоду гральних карт для імітування колоди). Будь-які карти, вибрані понад це число, не мають жодного ефекту. В іншому випадку, як тільки ви вибираєте карту з колоди, її магія набирає чинності. Ви повинні вибрати кожну карту не більше ніж за 1 годину після попередньої. Якщо ви не виберете обраний номер, решта карт вилітає з колоди самостійно й набирає чинності одночасно.
Одразу після вибору карти вона исчезає з існування. Якщо карта не Fool або Jester, карта з'являється знову в колоді, що дає можливість вибрати ту ж карту двічі.
Питання про ворожнечу
Дві карти в колоді багатьох речей можуть принести персонажу ворожнечу іншої істоти. Із картою Полум'я ворожнеча є явною. Персонаж повинен відчути злобні зусилля дияволу на кількох випадках. Пошук чорта не повинен бути простим завданням, і авантюрист повинен кілька разів зіткнутись із союзниками та послідовниками дияволу, перш ніж зможе протистояти самому дияволу.
У разі з картою Rogue, ворожнеча є таємною й повинна походити від когось, кого розглядали як друга або союзника. Як Майстер підземель, ви повинні чекати драматично доречного моменту, щоб розкрити цю ворожнечу, залишаючи авантюристів в невідомості щодо того, хто, ймовірно, стане зрадником.
| 1d22 | Карта |
|---|
| 1 | Візир* |
| 2 | Сонце |
| 3 | Місяць |
| 4 | Зірка |
| 5 | Комета* |
| 6 | Долі* |
| 7 | Трон |
| 8 | Ключ |
| 9 | Лицар |
| 10 | Самоцвіт* |
| 11 | Пазурі* |
| 12 | Пустеча |
| 13 | Полум'я |
| 14 | Череп |
| 15 | Безумець* |
| 16 | Темниця* |
| 17 | Руїна |
| 18 | Еуріала |
| 19 | Шахрай |
| 20 | Рівновага* |
| 21 | Дурень* |
| 22 | Блазень |
Візир
У будь-який момент на протязі року після вибору цієї карти ви можете поставити питання в медитації й розумом отримати чесну відповідь на це питання. Крім інформації, відповідь допомагає вам розв'язати заплутану проблему або інший виклик. Іншими словами, знання приходить з мудрістю щодо того, як його застосувати.
Сонце
Ви отримуєте 50 000 ОД, і чудо-предмет (який Майстер визначає випадково) з'являється в ваших руках.
Місяць
Вам надана здатність вимовляти закляття Бажання 1d3 разів.
Зірка
Збільште один з ваших показників здатностей на 2. Показник може перевищити 20, але не може перевищити 24.
Комета
Якщо ви власноруч перемогнете наступного ворожого монстра або групу монстрів, з якими зіткнетесь, ви отримаєте досвід, достатній, щоб підняти рівень. Інакше ця карта не має ніякого ефекту.
Долі
Тканина реальності розпускається й переплітається заново, дозволяючи вам уникнути або стерти одну подію, ніби вона ніколи не відбувалась. Ви можете використовувати магію карти як тільки вибираєте карту, або будь-коли до того, як вмрете.
Трон
Ви отримуєте навик у навичці Переконання, і ви подвоюєте свій бонус навику за перевірки, зроблені цією навичкою. Крім того, ви отримуєте справедливе право володіння малим замком десь у світі. Однак замок зараз у руках монстрів, яких ви повинні позбутися, перш ніж зможете претендувати на замок як на свій.
Ключ
Рідкісна або дуже рідкісна магічна зброя, в якій ви маєте навик, з'являється в ваших руках. Майстер вибирає зброю.
Лицар
Ви отримуєте послуги бійця 4-го рівня, який з'являється в просторі на ваш вибір в межах 30 футів від вас. Боєць тієї ж раси, що й ви, служить вам вірно до смерті, вірячи, що долі привели його чи її до вас. Ви керуєте цим персонажем.
Самоцвіт
Двадцять п'ять виробів ювелірної справи вартістю по 2 000 зм кожне або п'ятдесят коштовностей вартістю по 1 000 зм кожна з'являються у вас під ногами.
Пазурі
Кожна магічна річ, яку ви носите або переносите, розпадається. Артефакти у вашому володінні не знищуються, але зникають.
Пустеча
Ця чорна карта передвіщає лиходія. Вашу душу витягли з тіла й ув'язнили в предмет у місці на вибір Майстра. Одна або більше потужних істот охороняють це місце. Поки ваша душа полонена таким чином, ваше тіло Недієздатний. Закляття Бажання не може повернути вашу душу, але закляття розкриває місцезнаходження предмета, який її тримає. Ви більше не вибираєте карти.
Полум'я
Потужний діявол стає вашим ворогом. Діявол прагне вашої загибелі й мучить ваше життя, насолоджуючись вашими стражданнями перед тим, як спробує вас вбити. Ця ворожнеча триває, доки не помре один з вас або діявол.
Череп
Ви викликаєте Аватар Смерті—привидівський гуманоїдний скелет у розірваному чорному плащі й зі спектральною косою. Він з'являється в просторі на вибір Майстра в межах 10 футів від вас й атакує вас, попереджуючи всіх інших, що ви повинні виграти битву самостійно. Аватар бореться, доки ви не помрете або він не впаде до 0 очок здоров'я, після чого зникає. Якщо хтось спробує вам допомогти, помічник викликає свого власного Аватар Смерті. Істота, вбита Аватар Смерті, не може бути повернена до життя.
Безумець
Назавжди зменште свій Інтелект на 1d4 + 1 (до мінімального показника 1). Ви можете вибрати одну додаткову карту понад ваш оголошений вибір.
Темниця
Ви зникаєте й лишаєтесь у стані заціпеніння в позадimensional сфері. Усе, що ви носили й переносили, залишається на місці, де ви були, коли зникли. Ви залишаєтесь в ув'язненні, доки вас не знайдуть і не звільнять зі сфери. Вас не можна знайти ніякою магією ворожінства, але закляття Бажання може розкрити місцезнаходження вашої в'язниці. Ви більше не вибираєте карти.
Руїна
Усі форми багатства, які ви переносите чи власниєте, крім магічних предметів, втрачаються для вас. Переносне майно зникає. Бізнес, будівлі й земля, якими ви володієте, втрачаються способом, що найменше змінює реальність. Будь-яка документація, яка доводить, що ви повинні володіти чимось, що було втрачено цією картою, також зникає.
Еуріала
Схожий на Медуза вигляд карти прокльовує вас. Ви отримуєте штраф −2 до рятівних кидків, доки прокляті таким чином. Тільки бог або магія карти The Fates може закінчити це прокляття.
Шахрай
Персонаж без гравця на вибір Майстра стає ворожим щодо вас. Ідентичність вашого нового ворога невідома, доки НПЗ або хтось інший її не розкриє. Ніщо менше ніж закляття Бажання або божественне втручання не може закінчити ворожість НПЗ щодо вас.
Рівновага
Ваш розум страждає від болючої зміни, що призводить до зміни вашого світогляду. Законний стає хаотичним, добрий стає злим, і навпаки. Якщо ви істинно нейтральні або невідповідні, ця карта не впливає на вас.
Дурень
Ви втрачаєте 10 000 ОД, відкидаєте цю карту й знову вибираєте з колоди, рахуючи обидва вибору як один з ваших оголошених виборів. Якщо втрата стільки ОД призведе до втрати рівня, натомість ви втрачаєте кількість, яка залишає вам ровно достатньо ОД, щоб зберегти свій рівень.
Блазень
Ви отримуєте 10 000 ОД, або ви можете вибрати дві додаткові карти понад ваш оголошений вибір.