Колода багатьох речей
Deck of Many Things
- Рідкість
- Легендарний
- Ціна
- 50001 зм+
- Джерело
- DMG
Зазвичай цю колоду зберігають у коробці або торбинці. У ній є кілька карт зі слонової кістки або пергаменту. Більшість колод (75%) містять лише тринадцять карт, решта — двадцять дві.
Перш ніж витягти карту, оголосіть, скільки карт збираєтеся витягти, а тоді тягніть їх навмання (для цього можна пристосувати звичайну колоду гральних карт). Карти понад оголошену кількість не діють. Щойно ви витягаєте карту, починає діяти її магія. Кожну оголошену карту треба витягти не пізніше ніж через 1 годину після попередньої. Якщо ви не встигнете витягти оголошену кількість, решта карт самі вилетять із колоди й подіють одночасно.
Щойно карту витягнуто, вона зникає. Якщо це не Fool і не Jester, карта знову з’являється в колоді, тож її можна витягти повторно.
Питання про ворожнечу
Дві карти з Колоди багатьох речей можуть накликати на персонажа ворожнечу іншої істоти. Ворожнеча через карту Полум’я явна: персонаж має не раз відчути на собі зловмисні дії диявола. Не спрощуйте пошук диявола: перш ніж зустрітися з ним, персонаж має кілька разів зіткнутися з його союзниками та послідовниками.
Ворожнеча через карту Rogue прихована й походить від когось, кого персонаж вважає другом або союзником. Як Майстер підземель, дочекайтеся слушного драматичного моменту, щоб розкрити її. До того персонаж має гадати, хто з близьких стане зрадником.
| 1d22 | Карта |
|---|
| 1 | Візир* |
| 2 | Сонце |
| 3 | Місяць |
| 4 | Зірка |
| 5 | Комета* |
| 6 | Долі* |
| 7 | Трон |
| 8 | Ключ |
| 9 | Лицар |
| 10 | Самоцвіт* |
| 11 | Пазурі* |
| 12 | Пустеча |
| 13 | Полум'я |
| 14 | Череп |
| 15 | Безумець* |
| 16 | Темниця* |
| 17 | Руїна |
| 18 | Еуріала |
| 19 | Шахрай |
| 20 | Рівновага* |
| 21 | Дурень* |
| 22 | Блазень |
Візир
Упродовж року після витягування цієї карти ви можете будь-коли поставити запитання під час медитації й подумки отримати правдиву відповідь. Відповідь дає не лише інформацію, а й допомагає розв’язати загадку чи іншу проблему. Інакше кажучи, до знання додається мудрість, яка підказує, як його застосувати.
Сонце
Ви отримуєте 50 000 ОД, а в руках у вас з’являється дивовижний предмет, який Майстер визначає навмання.
Місяць
Ви отримуєте здатність накладати закляття Бажання 1d3 рази.
Зірка
Збільште значення однієї характеристики на 2. Воно може перевищувати 20, але не може перевищувати 24.
Комета
Якщо ви самотужки здолаєте наступного ворожого монстра або групу монстрів, яких зустрінете, то отримаєте достатньо ОД, щоб перейти на наступний рівень. Інакше ця карта не діє.
Долі
Тканина реальності розплітається й сплітається заново, дозволяючи вам уникнути однієї події або стерти її, ніби вона ніколи не відбулася. Ви можете скористатися магією карти одразу після її витягування або будь-коли до своєї смерті.
Трон
Ви здобуваєте майстерність у навичці Переконання і подвоюєте бонус майстерності до перевірок цієї навички. Крім того, ви стаєте законним власником невеликої фортеці десь у світі. Наразі її захопили чудовиська; перш ніж назвати фортецю своєю, вам доведеться їх вигнати.
Ключ
У вас з’являється рідкісна або вищої рідкості магічна зброя, для якої ви маєте володіння. Майстер обирає зброю.
Лицар
До вас на службу стає воїн 4-го рівня, який з’являється у вільному просторі на ваш вибір не далі ніж за 30 футів від вас. Він належить до тієї самої раси, що й ви, і вірно служитиме вам до смерті, вважаючи, що доля звела вас. Ви керуєте цим персонажем.
Самоцвіт
Біля ваших ніг з’являються двадцять п’ять прикрас вартістю 2 000 зм кожна або п’ятдесят дорогоцінних каменів вартістю 1 000 зм кожен.
Пазурі
Усі магічні предмети, які ви носите або маєте при собі, розпадаються. Ваші артефакти не знищуються, але зникають.
Порожнеча
Ця чорна карта віщує лихо. Вашу душу виривають із тіла й ув’язнюють у предметі в місці на вибір Майстра. Це місце охороняє одна або кілька могутніх істот. Поки душа в полоні, ваше тіло має стан Недієздатний. Закляття Бажання не поверне душу, але відкриє місце, де міститься предмет. Ви більше не витягуєте карт.
Полум'я
Могутній диявол стає вашим ворогом. Він прагне вас знищити й отруює вам життя, насолоджуючись вашими стражданнями, перш ніж спробувати вбити вас. Ворожнеча триває, доки один із вас не помре.
Череп
Ви викликаєте Аватар Смерті — примарного скелетоподібного гуманоїда в пошарпаній чорній мантії з примарною косою. Він з’являється у вільному просторі на вибір Майстра, не далі ніж за 10 футів від вас, і нападає на вас. Усіх інших він попереджає, що ви маєте перемогти самотужки. Аватар б’ється, доки ви не помрете або він не впаде до 0 очок здоров’я; після цього він зникає. Якщо хтось спробує вам допомогти, помічник викличе власного Аватар Смерті. Істоту, убиту Аватаром смерті, неможливо воскресити.
Ідіот
Назавжди зменште свій Інтелект на 1d4 + 1 (мінімальне значення — 1). Ви можете витягти одну додаткову карту понад оголошену кількість.
Темниця
Ви зникаєте й опиняєтеся замкнені в позавимірній сфері у стані анабіозу. Усе, що ви носили або мали при собі, залишається на місці, де ви були в мить зникнення. Ви перебуваєте в ув’язненні, доки вас не знайдуть і не звільнять зі сфери. Магія віщування не може визначити ваше місце перебування, але закляття Бажання може відкрити місце вашої в’язниці. Ви більше не витягуєте карт.
Руїна
Ви втрачаєте все багатство, яке носите або маєте, крім магічних предметів. Рухоме майно зникає. Підприємства, будівлі й землі, що належать вам, зникають так, щоб якомога менше змінити реальність. Зникають і документи, які підтверджують ваше право власності на втрачене майно.
Еуріала
Зображення на карті нагадує Медузу й проклинає вас. Поки діє прокляття, ви отримуєте штраф −2 до рятівних кидків. Зняти його може лише бог або магія карти The Fates.
Шахрай
Персонаж на вибір Майстра стає вашим ворогом. Ви не дізнаєтеся, хто це, доки він сам або хтось інший не розкриє його особу. Припинити цю ворожнечу може лише закляття Бажання або божественне втручання.
Рівновага
Ваш світогляд зазнає болісної зміни: законний стає хаотичним, добрий — злим, і навпаки. Якщо ваш світогляд істинно нейтральний або ви не маєте світогляду, карта не діє.
Дурень
Ви втрачаєте 10 000 ОД, відкидаєте цю карту й витягуєте з колоди іншу. Обидва витягування зараховуються як одне з оголошених вами витягувань. Якщо втрата 10 000 ОД знизила б ваш рівень, натомість втратьте стільки ОД, щоб після цього у вас залишилося рівно стільки, скільки потрібно для збереження рівня.
Блазень
Ви отримуєте 10 000 ОД або можете витягти дві додаткові карти понад оголошену кількість.