Колода ще більшої кількості речей
Deck of Many More Things
- Рідкість
- Легендарний
- Ціна
- 50001 зм+
- Джерело
- BMT
Відтоді, як створили першу Колоду багатьох речей, минули століття. Чимало людей намагалися відтворити її, та зазнали невдачі. Дехто натомість створив нові карти. Ці сорок чотири карти разом називають Колодою ще більшої кількості речей. Докладніше про створення нових карт для цієї колоди читайте в розділі 2.
Як і Колода багатьох речей, Колода ще більшої кількості речей по-різному проявляється в різних світах. У ній може бути менше карт або інший набір карт. Часто вона поєднується з Колодою багатьох речей і стає частиною спільної колоди з шістдесяти шести карт із сяйними зображеннями. Зазвичай таку колоду зберігають у коробці чи торбинці. Сорок чотири карти Колоди ще більшої кількості речей мають зображення, схожі на ті, що є на картах Колоди багатьох речей, і потужні магічні ефекти, описані нижче. Ці карти частіше приносять користь, хоча близько третини з них усе ще небезпечні.
Перш ніж витягти карту, оголосіть, скільки карт збираєтеся витягти, а тоді тягніть їх навмання. Якщо ефект карти не дозволяє витягти додаткові карти, карти понад оголошену кількість не діють.
Магія карти починає діяти одразу після того, як ви її витягнете. Кожну оголошену карту треба витягти не пізніше ніж через 1 годину після попередньої. Якщо на карті не сказано інакше, коли ви не встигаєте витягти оголошену кількість, решта карт самі вилітають із колоди й діють одночасно.
Щойно ви витягнете карту, вона одразу спрацьовує, зникає, а потім знову з’являється в колоді, тож її можна витягти кілька разів. Виняток — карти Дурня та Блазня.
Майстер може скористатися фізичними картами з набору «Колода багатьох речей», щоб скласти спільну колоду з карт обох наборів і відібрати потрібні карти. Як варіант, киньте кістки за наведеною нижче таблицею, щоб випадково визначити, які карти витягти.
| d100 | Карта |
|---|
| 01 | Aberration |
| 02 | Balance |
| 03 | Beast |
| 04 | Book |
| 05 | Bridge |
| 06 | Campfire |
| 07 | Cavern |
| 08 | Celestial |
| 09 | Comet |
| 10 | Construct |
| 11 | Corpse |
| 12 | Crossroads |
| 13 | Donjon |
| 14 | Door |
| 15 | Dragon |
| 16 | Elemental |
| 17 | Euryale |
| 18 | Expert |
| 19 | Fates |
| 20 | Fey |
| 21 | Fiend |
| 22 | Flames |
| 23 | Fool |
| 24 | Gem |
| 25 | Giant |
| 26 | Humanoid |
| 27 | Jester |
| 28 | Key |
| 29 | Knight |
| 30 | Lance |
| 31 | Mage |
| 32 | Map |
| 33 | Maze |
| 34 | Mine |
| 35 | Monstrosity |
| 36 | Moon |
| 37 | Ooze |
| 38 | Path |
| 39 | Pit |
| 40 | Plant |
| 41 | Priest |
| 42 | Prisoner |
| 43 | Puzzle |
| 44 | Ring |
| 45 | Rogue |
| 46 | Ruin |
| 47 | Sage |
| 48 | Shield |
| 49 | Ship |
| 50 | Skull |
| 51 | Staff |
| 52 | Stairway |
| 53 | Star |
| 54 | Statue |
| 55 | Sun |
| 56 | Talons |
| 57 | Tavern |
| 58 | Temple |
| 59 | Throne |
| 60 | Tomb |
| 61 | Tower |
| 62 | Tree |
| 63 | Undead |
| 64 | Void |
| 65 | Warrior |
| 66 | Well |
| 67–00 | Киньте ще раз |
Аберація
Ви здобуваєте телепатію на відстані до 90 футів.
Звір
Ви миттєво перетворюєтеся на випадкового звіра з РН 5 або нижче. Ваші ігрові показники, зокрема характеристики, очки здоров’я та доступні дії, замінюються показниками звіра. Немагічне спорядження, яке ви носите або несете, зливається з новою формою, тож ви не можете ним користуватися. Магічні предмети, які ви маєте при собі, падають у вільному просторі не далі ніж за 5 футів від вашої нової форми.
Ви залишаєтеся в цій формі 2d12 днів. Поки діє ефект карти, ніщо не може змінити вашу форму, але закляття Бажання може достроково припинити перетворення. Повернувшись до звичайної форми, ви опиняєтеся в тому самому стані, у якому були до перетворення.
Книга
Ви здобуваєте здатність розмовляти, читати й писати 1d6 + 2 мовами на ваш вибір.
Міст
Ви можете накласти закляття Зупинка часу 1d3 рази. Оберіть Інтелект, Мудрість або Харизму як базову характеристику для цього закляття.
Вогнище
Ви одразу завершуєте тривалий відпочинок і отримуєте всі його переваги.
Печера
Ваша швидкість лазіння дорівнює швидкості ходьби. Ви можете пересуватися вгору й униз вертикальними поверхнями та вздовж стель, не використовуючи рук.
Небожитель
У вас за спиною виростає пара м’яко сяйливих перистих крил, і ви отримуєте швидкість польоту 30 футів.
Конструкт
У вільному просторі не далі ніж за 5 футів від вас з’являється Гомункул. Майстер визначає його зовнішність, а гомункул вважає вас своїм творцем.
Труп
Ви одразу падаєте до 0 очок здоров’я, отримуєте стан Непритомний і починаєте робити рятівні кидки від смерті. Закляття та інші магічні ефекти, що відновлюють очки здоров’я, не діють на вас, доки вас не стабілізують. Якщо ви провалите три рятівні кидки від смерті, то помрете; воскресити вас можна лише закляттям Бажання.
Роздоріжжя
Киньте d20. На парному результаті ви старієте на 1d10 років. На непарному — молодшаєте на 1d10 років, але ваш вік не може стати меншим за один рік. Цей ефект можна скасувати лише закляттям Бажання, божественним втручанням або подібною магією.
Двері
Ви можете накласти закляття Врата 1d4 рази без матеріальних компонентів. Оберіть Інтелект, Мудрість або Харизму як базову характеристику для цього закляття.
Дракон
Біля ваших ніг з’являється драконяче яйце й одразу вилуплюється дракончик. Вид дракона обирає Майстер. Дракончик вважає вас своїм батьком і відданий вам та вашим союзникам.
Елементаль
Одразу після витягування цієї карти оберіть один тип шкоди, до якого отримуєте імунітет: кислотна, холодна, вогняна, блискавична або громова.
Фахівець
Значення вашої Спритності збільшується на 2 (максимум до 22).
Фея
У Дикий край відкривається фейський перехід, і вас одразу затягує крізь нього. Ви зникаєте у спалаху райдужного світла й більше не витягуєте карт.
Над колодою з’являється мерехтливий світловий фрактал — так виглядає фейський перехід. Він залишається відкритим 1 хвилину після витягування карти. Майстер визначає, куди саме він веде в Дикому краї.
Біс
Могутній біс з’являється у вільному просторі неподалік і пропонує вам угоду. Майстер визначає її умови, але зазвичай біс обіцяє матеріальну винагороду в обмін на виконання завдання вами та вашими союзниками. Біс ставиться до вас байдуже, тож із ним можна торгуватися. Він дотримується укладеної угоди, хоча може викрутити її формулювання на власну користь. Якщо на нього нападуть або переговори проваляться й ви відмовитеся від його пропозиції, біс повернеться на рідний план буття.
Велетень
Ви одразу стаєте вищими на 2d10 дюймів, а ваші максимальні й поточні очки здоров’я збільшуються на 20.
Гуманоїд
Ви можете одразу припинити витягувати карти незалежно від того, скільки карт оголосили витягнути спочатку.
Піка
Значення всіх ваших характеристик збільшуються на 1 (максимум до 20).
Маг
Значення вашого Інтелекту збільшується на 2 (максимум до 22).
Карта
Протягом року після витягування цієї карти ви можете будь-коли подумки назвати або описати знайомий вам предмет чи людину. Ви одразу дізнаєтеся, де вони перебувають і як далеко від вас, навіть якщо вони на іншому плані буття. Якщо ви назвали людину, дізнаєтеся, чи вона жива та які стани на неї діють. Якщо назвали предмет — чи він зламаний. Якщо це магічний предмет із зарядами, дізнаєтеся, скільки зарядів залишилося.
Лабіринт
Ви отримуєте 1d3 рівні Виснаження.
Шахта
Біля ваших ніг з’являється купа з 2d6 дорогоцінних каменів (вартістю 5 000 зм кожен) і 1d10 шматків коштовної руди (вартістю 2 500 зм кожен).
Чудовисько
чудовисько Великого чи більшого розміру з РН 10 або нижче (на вибір Майстра) з’являється у вільному просторі не далі ніж за 15 футів від вас. Воно вороже до вас і одразу атакує. Чудовисько зникає, коли його вб’ють або коли ви впадете до 0 очок здоров’я. Якщо для Великого чи більшого чудовиська немає вільного місця, карта не діє.
Слиз
Желатиновий куб миттєво з’являється у вашому просторі й поглинає вас. Куб ворожий і залишається, доки його не знищать. Якщо для появи куба не вистачає місця, карта не діє.
Шлях
Ваша швидкість ходьби збільшується на 10 футів.
Яма
Під вами відкривається яма. Ви падаєте на 3d6 × 10 футів, зазнаєте шкоди від падіння й отримуєте стан Лежачий.
Рослина
Ви можете накласти Розмова з рослинами без витрати комірки закляття; повторити це можна після завершення тривалого відпочинку. Якщо у вас є комірки заклять 3-го рівня або вище, можете витратити одну з них, щоб накласти це закляття. Оберіть Інтелект, Мудрість або Харизму як базову характеристику для нього.
Жрець
Значення вашої Мудрості збільшується на 2 (максимум до 22).
Бранець
Навколо вас з’являються сяйні кайдани з магічної сили. Ви отримуєте стан Обмежений, доки їх не знищать або вас не звільнять. Поки кайдани на вас, ви не можете накладати закляття, а властивості магічних предметів, які ви носите або маєте при собі, пригнічені. Ви більше не витягуєте карт. Кайдани невразливі до шкоди, і їх не можна розвіяти закляттям Розсіювання магії або подібною магією. Закляття Дезінтеграція миттєво знищує кайдани й звільняє вас. Інша істота також може звільнити вас, успішно пройшовши перевірку Спритності зі СК СК 30 за допомогою Знаряддя злодія.
Каблучка
На вашому пальці з’являється магічний перстень рідкісної або вищої рідкості. Якщо у вас є вільне місце для налаштування на магічний предмет, ви автоматично налаштовуєтеся на цей перстень. Перстень обирає Майстер.
Щит
У ваших руках з’являється комплект магічних обладунків рідкісної або вищої рідкості, якими ви володієте. Обладунок обирає Майстер. Якщо ви не маєте володіння жодним видом обладунків, ваш базовий КО натомість дорівнює 12 + модифікатор Спритності, коли ви не носите обладунків.
Корабель
Ви здобуваєте майстерність у трьох навичках на вибір Майстра.
Посох
У ваших руках з’являється магічний жезл, посох або паличка рідкісної чи вищої рідкості. Предмет обирає Майстер.
Сходи
Ви можете зменшити оголошену кількість карт на дві або отримати дивовижний предмет рідкісної чи вищої рідкості. Він з’являється у ваших руках; предмет обирає Майстер.
Статуя
Ваше тіло миттєво перетворюється на мармур, і ви отримуєте стан Скам'янілий. Скасувати його можна лише закляттям Вище відновлення або подібною магією.
Таверна
Значення вашої Харизми збільшується на 2 (максимум до 22).
Храм
Божество або сутність подібної сили зобов’язується допомогти вам. Після витягування цієї карти й до своєї смерті ви можете витратити дію, щоб звернутися до неї по божественне втручання; сутність мусить відповісти. Умови й характер втручання визначає Майстер. Якщо ви помрете, так і не звернувшись по допомогу, божество виконає обіцянку й накладе на вас Воскресіння. Коли сутність відповість на заклик або воскресить вас, вона більше не зобов’язана допомагати.
Гробниця
Упродовж року після витягування цієї карти ви можете один раз накласти закляття Справжнє воскресіння без витрати комірки закляття й матеріальних компонентів. Оберіть Інтелект, Мудрість або Харизму як базову характеристику для цього закляття.
Вежа
Витягніть дві додаткові карти понад оголошену кількість. Їхня магія не діє одразу: залиште собі одну карту, а другу поверніть до колоди. Магія залишеної карти починає діяти відразу після цього.
Дерево
Ваша шкіра миттєво стає шорсткою, мов деревна кора. Коли ви не носите обладунків, ваш базовий КО дорівнює 15 + модифікатор Спритності, але ви маєте вразливість до вогняної шкоди. Скасувати перетворення можна лише закляттям Бажання, божественним втручанням або подібною магією.
Нежить
Десь на Матеріальному плані постає Ревенант. Він вважає вас винним у власному існуванні й невтомно полює на вас, щоб помститися. Ревенант існує, доки не станеться одне з трьох: мине рік, він уб’є вас або ви назавжди проженете його в потойбіччя закляттям Бажання.
Воїн
Значення вашої Сили збільшується на 2 (максимум до 22).
Криниця
Ви вивчаєте три замовляння на ваш вибір із будь-якого списку заклять.