Колода ще більшої кількості речей
Deck of Many More Things
- Рідкість
- Легендарний
- Ціна
- 200000 зм
- Джерело
- BMT
Протягом століть з тих пір, як була створена перша Колода Багатьох Речей, багато хто намагався і не зміг повторити її. Але деякі створили нові карти. Ці сорок чотири додаткові карти відомі як Колода Ще Більшої Кількості Речей. (Докладніше про створення нових карт для цієї колоди читайте у розділі 2.)
Як і Колода Багатьох Речей, Колода Ще Більшої Кількості Речей виявляється по-різному на різних світах. Хоча вона може містити менше чи інші карти, вона часто з'являється разом із Колодою Багатьох Речей як частина об'єднаної колоди з шістдесяти шести освітлених карт. Об'єднану колоду звичайно захищають коробка чи торба. Сорок чотири карти Колоди Ще Більшої Кількості Речей мають подібні зображення до карт у Колоді Багатьох Речей і мають потужні магічні ефекти, які детально описані далі. Варто зазначити, що карти з Колоди Ще Більшої Кількості Речей частіше приносять користь, але близько третини з них все ще небезпечні.
Перш ніж витягти карту, ви повинні оголосити, скільки карт ви маєте намір витягти, а потім витягти їх випадково. Якщо карта не дозволяє вам витягти додаткові карти, будь-які карти, витягнуті понад це число, не мають ефекту.
Як тільки ви витягаєте карту, її магія вступає в силу. Ви повинні витягти кожну оголошену карту не пізніше ніж за 1 годину після попередньої. Якщо карта не встановлює іншого, якщо вам не вдасться витягти обраної кількості, решта карт вилітають з колоди і мають ефект одночасно.
Якщо це не карта Дурня чи Шута, витягнута карта негайно вступає в силу, зникає і повторно з'являється в колоді, що дозволяє витягти одну й ту ж карту кілька разів.
ДМ може використовувати фізичні карти, надані в комплекті карт "Колода Багатьох Речей", щоб побудувати об'єднану Колоду Багатьох Речей і Колоду Ще Більшої Кількості Речей, включаючи будь-які карти на їхній розсуд. Крім того, можна кинути кістку на таблицю Колоди Ще Більшої Кількості Речей нижче, щоб випадково визначити, які карти витягаються.
| d100 | Карта |
|---|
| 01 | Aberration |
| 02 | Balance* |
| 03 | Beast |
| 04 | Book |
| 05 | Bridge |
| 06 | Campfire |
| 07 | Cavern |
| 08 | Celestial |
| 09 | Comet* |
| 10 | Construct |
| 11 | Corpse |
| 12 | Crossroads |
| 13 | Donjon* |
| 14 | Door |
| 15 | Dragon |
| 16 | Elemental |
| 17 | Euryale* |
| 18 | Expert |
| 19 | Fates* |
| 20 | Fey |
| 21 | Fiend |
| 22 | Flames* |
| 23 | Fool* |
| 24 | Gem* |
| 25 | Giant |
| 26 | Humanoid |
| 27 | Jester* |
| 28 | Key* |
| 29 | Knight* |
| 30 | Lance |
| 31 | Mage |
| 32 | Map |
| 33 | Maze |
| 34 | Mine |
| 35 | Monstrosity |
| 36 | Moon* |
| 37 | Ooze |
| 38 | Path |
| 39 | Pit |
| 40 | Plant |
| 41 | Priest |
| 42 | Prisoner |
| 43 | Puzzle* |
| 44 | Ring |
| 45 | Rogue* |
| 46 | Ruin* |
| 47 | Sage* |
| 48 | Shield |
| 49 | Ship |
| 50 | Skull* |
| 51 | Staff |
| 52 | Stairway |
| 53 | Star* |
| 54 | Statue |
| 55 | Sun* |
| 56 | Talons* |
| 57 | Tavern |
| 58 | Temple |
| 59 | Throne* |
| 60 | Tomb |
| 61 | Tower |
| 62 | Tree |
| 63 | Undead |
| 64 | Void* |
| 65 | Warrior |
| 66 | Well |
| 67–00 | Киньте заново |
Аберація
Ви отримуєте телепатію в межах 90 футів.
Звір
Ви миттєво перетворюєтесь на random Beast with a CR of 5 or lower. Ваші ігрові статистики—включаючи ваші показники здібностей, очки здоров'я та можливі дії—замінюються ігровими статистиками Звіра, і будь-яке немагічне спорядження, яке ви носите або несете, вливається у вашу нову форму і не може бути використано. Будь-які магічні предмети, які ви несете, падають на незайнятий простір в межах 5 футів від вашої нової форми.
Ви залишаєтесь перетвореним таким чином на 2d12 днів; ніщо не може змінити вашу форму, поки ви перебуваєте під впливом цієї карти, але закляття Бажання може завершити трансформацію раніше. Коли ви повернетесь до своєї звичайної форми, ви повернетесь у той стан, у якому вви були, коли спочатку трансформувалися.
Книга
Ви отримуєте здатність говорити, читати і писати 1d6 + 2 мовами на ваш вибір.
Міст
Ви отримуєте здатність накладати закляття Зупинка часу 1d3 разів. Використовуйте свій Інтелект, Мудрість або Харизму як здатність накладання закляття (на ваш вибір).
Вогнище
Ви миттєво отримуєте переваги від завершення тривалого відпочинку.
Печера
Ви отримуєте швидкість лазіння, рівну вашій швидкості ходіння. Ви також отримуєте здатність рухатися вгору, вниз, поперек вертикальних поверхонь і вздовж стель, залишаючи руки вільними.
Небожитель
З вашої спини виростають крила з м'яким світінням та перьям, і ви отримуєте швидкість польоту 30 футів.
Конструкт
У непорожній простір в межах 5 футів від вас з'являється Гомункул. Зовнішній вигляд гомункула визначається ДМ, і гомункул розглядає вас як свого творця.
Труп
Ви миттєво упадаєте до 0 очків здоров'я, отримуєте стан Непритомний і повинні починати робити рятівні кидки від смерті. Заклаття та інші магічні ефекти, що відновлюють очки здоров'я, не мають на вас впливу, поки ви не буде стабілізовано. Якщо ви не зможете зробити три рятівні кидки від смерті, ви помираєте і можете бути воскрішені тільки закляттям Бажання.
Роздоріжжя
Киньте d20. Якщо результат парний, ви старіаєте на 1d10 років. Якщо результат непарний, ви молодієте на 1d10 років, мінімум 1 рік. Цей ефект можна скасувати тільки закляттям Бажання, божественним втручанням або подібною магією.
Двері
Ви отримуєте здатність накладати закляття Врата 1d4 разів без необхідності матеріальних компонентів. Використовуйте свій Інтелект, Мудрість або Харизму як здатність накладання закляття (на ваш вибір).
Дракон
На ваші ноги падає драконяче яйце і миттєво вилуплюється в дракончика. Тип дракона вибирає ДМ. Дракончик розглядає вас як свого батька та палко вірний вам і вашим союзникам.
Елементаль
Ви стаєте імунними до одного з наступних типів шкоди (виберіть миттєво після витягування цієї карти): кислотна, холодна, вогняна, блискавкова або громова.
Фахівець
Ваш показник Спритності збільшується на 2, максимум 22.
Фея
У Дикий край (Feywild) відкривається прохід, і ви миттєво притягуються крізь нього, зникаючи в спалаху веселкового світла. Ви більше не витягуєте карти.
Проход у Дикий край з'являється як мерехтливий фрактальний світ над колодою і залишається відкритим 1 хвилину після витягування карти. Точне місцезнаходження в Дикому краї, куди ведет проход, визначає ДМ.
Лиходій
Потужний лиходій з'являється на близькому непорожньому просторі і пропонує вам угоду. Точна природа цієї угоди залежить від ДМ, але звичайно лиходій пропонує якусь матеріальну винагороду за умови, що ви та ваші союзники виконаєте для нього завдання. Лиходій байдужий до вас і може торгуватися; він дотримується своєї сторони будь-якої угоди, яку він укладає, хоча він може перекрутити формулювання будь-якої угоди для своїх цілей. Якщо атаковати або якщо переговори не вдадуться і ви відмовитесь від пропозиції лиходія, він повертається на свою рідну площину.
Велет
Ви миттєво виростаєте на 2d10 дюймів у висоту, і ваш максимум очків здоров'я та поточні очки здоров'я обоє збільшуються на 20.
Гуманоїд
Ви можете негайно вибрати припинення витягування карт з колоди, незалежно від того, скільки карт ви спочатку оголосили.
Піка
Усі ваші показники здібностей збільшуються на 1, максимум 20.
Маг
Ваш показник Інтелекту збільшується на 2, максимум 22.
Карта
Будь-коли в межах 1 року після витягування цієї карти ви можете подумки назвати або описати об'єкт або особу, яку ви знаєте. Ви миттєво дізнаєтесь місцезнаходження об'єкта або особи, а також відстань між вами та об'єктом або особою, навіть якщо об'єкт або особа знаходиться на іншій площині існування. Якщо ви назвали особу, ви знаєте, чи жива вона та які стани вона має. Якщо ви назвали об'єкт, ви знаєте, чи він зламаний чи ні. Якщо ви назвали магічний предмет, який має заряди, ви знаєте, скільки зарядів залишилось.
Лабіринт
Ви отримуєте 1d3 рівні Виснаження.
Шахта
Купа 2d6 дорогоцінних каменів (кожен вартістю 5000 зл) і 1d10 шматків дорогоцінної руди (кожен вартістю 2500 зл) з'являється біля ваших ніг.
Чудовисько
Large or larger Monstrosity with a challenge rating of 10 or less (обрана ДМ) з'являється на непорожньому просторі в межах 15 футів від вас. Істота ворожа до вас і атакує миттєво. Істота зникає, коли вона вбита або коли ви упадаєте до 0 очків здоров'я. Якщо немає достатньо місця для Великої або більшої істоти, ця карта не має ефекту.
Слиз
Желатиновий куб миттєво з'являється в вашому просторі і поглинає вас. Студенистий куб ворожий і залишається, поки його не знищать. Якщо немає достатньо місця для появи студенистого куба, ця карта не має ефекту.
Шлях
Ваша швидкість ходіння збільшується на 10 футів.
Яма
Під вами відкривається яма. Ви падаєте 3d6 × 10 футів, отримуєте шкоду від падіння і маєте стан Лежачий.
Рослина
Ви отримуєте здатність накладати Розмова з рослинами без використання прорізу закляття; ви повинні завершити тривалий відпочинок, перш ніж можете накласти його таким чином знову. Якщо у вас є прорізи закляття 3-го рівня або вище, ви можете накласти це закляття, використовуючи їх. Використовуйте свій Інтелект, Мудрість або Харизму як здатність накладання закляття (на ваш вибір).
Жрець
Ваш показник Мудрості збільшується на 2, максимум 22.
Бранець
З'являються світяться ланцюги зі своєї магічної сили та обмотуються навколо вас. Ви маєте стан Обмежений, поки ланцюги не будуть знищені або ви не будете звільнені. Поки у вас цей стан, ви не можете накладати заклаття, і будь-які магічні предмети, які ви носите або несете, мають свої властивості придушені. Ви більше не витягуєте карти. Ланцюги імунні до шкоди і не можуть бути розвіяні за допомогою закляття Розсіювання магії або подібної магії. Однак закляття Дезінтеграція миттєво знищує ланцюги, звільняючи вас. Інша істота також може звільнити вас, успішно пройшовши СК 30 рятівний кидок Спритності з використанням Злодійські інструменти.
Каблучка
rare or rarer magic ring з'являється на вашому пальці. Якщо у вас є доступні прорізи настроєння, ви автоматично налаштовуєтесь на кільце, коли воно з'являється. ДМ вибирає кільце.
Щит
рідкісна або ще рідкісніша магічна броня, у якій ви володієте, з'являється у ваших руках. ДМ вибирає броню. Якщо ви не володієте жодною броню, ваш базовий КЗ замість цього дорівнює 12 + ваш модифікатор Спритності, поки ви не носите броню.
Корабель
Ви отримуєте навичку в трьох навичках, вибраних ДМ.
Посох
rare or rarer magic rod, staff, or wand з'являється у ваших руках. ДМ вибирає предмет.
Сходи
Ви можете вибрати, зменшити кількість оголошених витягувань на два або отримати rare or rarer wondrous item, який з'являється у ваших руках. ДМ вибирає предмет.
Статуя
Ви миттєво маєте стан Скам'янілий, оскільки ваше тіло трансформується в мармур. Петрифікація триває, поки ви не будете звільнені закляттям Вище відновлення або подібною магією.
Таверна
Ваш показник Харизми збільшується на 2 до максимум 22.
Храм
Божество або сутність подібної сили зв'язує себе, щоб вам допомагати. Будь-коли між витягуванням карти і коли ви помрете, ви можете використовувати свою дію, щоб покликати цю сутність для божественного втручання, і сутність зв'язана, щоб відповісти. Параметри і природа цього втручання вибираються ДМ. Якщо ви помрете, не використавши це втручання, божество виконує свій обов'язок, накладаючи закляття Воскресіння на вас. Як тільки сутність відповіла на ваш клич про божественне втручання або вас воскресила, сутність більше не зв'язана, щоб вам допомагати.
Гробниця
Будь-коли в межах 1 року після витягування цієї карти ви можете накласти закляття Справжнє воскресіння один раз без витрачання прорізу закляття або необхідності матеріальних компонентів. Використовуйте свій Інтелект, Мудрість або Харизму як здатність накладання закляття (на ваш вибір).
Вежа
Витягніть дві додаткові карти понад вашу оголошену кількість витягувань. Магія цих карт не вступає в силу миттєво; замість цього виберіть одну з двох додаткових карт, щоб залишити, повернувши іншу в колоду. Магія карти, яку ви залишаєте, вступає в силу миттєво після цього.
Дерево
Ваша шкіра миттєво стає грубою, як кора дерева. Ваш базовий КЗ тепер дорівнює 15 + ваш модифікатор Спритності, поки ви не носите броню, але ви маєте уразливість до вогняної шкоди. Цю трансформацію можна скасувати тільки закляттям Бажання, божественним втручанням або подібною магією.
Нежить
Десь на Матеріальній площині з'являється Ревенант. Цей привид винить вас за своє існування та невтомно охоту на вас, щоб помститися. Привид існує, поки не пройде 1 рік, привид вас убиває, або ви використовуєте закляття Бажання, щоб назавжди вислати його в потойбічний світ.
Воїн
Ваш показник Сили збільшується на 2 до максимум 22.
Криниця
Ви вивчаєте три трюки на ваш вибір з будь-якого списку закляття.