Чорний посох
Blackstaff
- Рідкість
- Легендарний
- Налаштування
- Потребує налаштування спадкоємцем Чорножезла, який має бути заклиначем
- Ціна
- 200000 зм
- Вага
- 4 фунт.
- Шкода
- 1d6 Дробильна (1d8 дворучна)
- Властивості
- V
- Джерело
- WDH
Чорний посох — це розумний, прикрашений рунами посох з тонкими срібними жилками. Він є символом посади Чорного посоха, найвищого за рангом заклинача в Вотердіпі. Як законний власник Чорного посоха, Вайра Сафар є єдиною особою, яка може налаштуватися на нього. Проте посох може обрати нового власника (див. "Особистість" нижче).
Цей посох можна використовувати як магічний бойовий посох, який надає бонус +2 до кидків атаки та шкоди, здійснених ним. Поки ви тримаєте його, ви отримуєте бонус +2 до Класу Обладунку, рятівних кидків та кидків атаки закляттям.
Посох має 20 зарядів для таких властивостей. Посох щодня на світанку відновлює 2d8 + 4 витрачених зарядів. Якщо ви витрачаєте останній заряд, киньте d20. При випадінні 1 посох зберігає свій бонус +2 до кидків атаки та шкоди, але втрачає всі інші властивості. При випадінні 20 посох відновлює 1d8 + 2 зарядів.
Потужний удар
Коли ви влучаєте рукопашною атакою за допомогою посоха, ви можете витратити 1 заряд, щоб завдати цілі додатково 1d6 шкоди силою.
Закляття
Тримаючи цей посох, ви можете використати дію, щоб витратити 1 або більше його зарядів, щоб накласти з нього одне з таких заклять, використовуючи ваш клас складності рятівного кидка закляття та бонус до атаки закляттям: Конус холоду (5 зарядів), Вогняна куля (версія 5-го рівня, 5 зарядів), Сфера невразливості (6 зарядів), Утримання монстра (5 зарядів), Левітація (2 заряди), Блискавка (версія 5-го рівня, 5 зарядів), Магічний снаряд (1 заряд), Промінь ослаблення (1 заряд) або Стіна сили (5 зарядів).
Удар відплати
Ви можете використати дію, щоб зламати посох об коліно або об тверду поверхню, здійснивши удар відплати. Посох знищується та вивільняє залишкову магію у вигляді вибуху, який розширюється, заповнюючи сферу радіусом 30 футів із центром на посоху.
Ви маєте 50% шанс миттєво переміститися на випадковий план існування, уникаючи вибуху. Якщо вам не вдалося уникнути ефекту, ви отримуєте шкоду силою, що дорівнює 16 × кількість зарядів у посоху. Усі інші істоти в цій зоні повинні зробити СК 17 рятівний кидок спритності. У разі провалу рятівного кидка істота отримує кількість шкоди залежно від того, як далеко вона знаходиться від точки походження, як показано в наступній таблиці. У разі успішного рятівного кидка істота отримує вдвічі менше шкоди.
| Відстань від джерела | Ефект |
|---|
| 10 футів або ближче | 8 × кількість зарядів у посоху |
| від 11 до 20 футів | 6 × кількість зарядів у посоху |
| від 21 до 30 футів | 4 × кількість зарядів у посоху |
Оживлення ходячих статуй
Ви можете витратити 1 або більше зарядів посоха як дію, щоб оживити або вимкнути одну або кілька Ходяча статуя Вотердіпа. Ви повинні перебувати в місті, щоб використовувати цю властивість, і ви можете оживити або вимкнути одну статую за кожен витрачений заряд. Оживлена статуя підкоряється телепатичним командам духу Хелбена Арунсуна, який заточений у посоху (див. "Особистість" нижче). Ходяча статуя стає неживою в разі деактивації або якщо посох зламано.
Розвіювання магії
Ви можете витратити 1 заряд посоха як бонусну дію, щоб накласти закляття Розсіювання магії на істоту, об'єкт або магічний ефект, до якого ви торкаєтеся кінчиком посоха. Якщо ціль є недоброзичливою істотою або об'єктом у володінні такої істоти, ви повинні влучити в неї рукопашною атакою за допомогою Чорного посоха, перш ніж зможете витратити заряд на накладання закляття.
Поглинання магії
Ця властивість діє лише на істот, які використовують слоти заклять. Коли ви влучаєте в таку істоту рукопашною атакою за допомогою Чорного посоха, ви можете витратити 1 заряд посоха бонусною дією, змушуючи ціль витратити один слот закляття найвищого рівня, який вона може накласти, без накладання самого закляття. Якщо ціль уже витратила всі свої слоти заклять, нічого не відбувається. Слоти заклять, витрачені таким чином, відновлюються, коли ціль завершує тривалий відпочинок, як зазвичай.
Майстер чарування
Коли ви накладаєте закляття чарування 1-го рівня або вище, тримаючи посох, ви можете зробити перевірку Інтелекту (Аркана) з КС 10 + рівень закляття. Якщо перевірка успішна, ви накладаєте закляття без витрачання слота закляття.
Розум
Чорний посох — це розумний посох нейтрального світогляду, з Інтелектом 22, Мудрістю 15 та Харизмою 18. Він має слух і Темний зір на відстань до 120 футів, а також може спілкуватися телепатично з будь-якою істотою, яка його тримає.
Особистість
У посоху ув'язнені душі всіх попередніх носіїв Чорного посоха. Його творець, Хелбен Арунсун, є домінуючою особистістю серед них. Як і Хелбен, посох є надзвичайно витонченим і маніпулятивним. Він віддає перевагу консультуванню свого власника, не здійснюючи прямого контролю. Головна мета посоха — захистити Вотердіп та його Відкритого Лорда, яким нині є Лаераль Срібнорука. Його другорядна мета — допомогти своєму володарю стати сильнішим.
У разі, якщо особа, яка обіймає посаду Чорного посоха, більше не служить бажанням посоха, посох припиняє функціонувати, поки не знайде гідного спадкоємця — когось, чия вірність Вотердіпу є бездоганною.
Пастка духів
Коли володар Чорного посоха помирає, дух цієї особи виявляється ув'язненим у посоху разом із душами попередніх Чорних посохів. (Чорний посох, чий дух ув'язнений у посоху, не може бути воскрешений з мертвих.)
Знищення посоха звільнило б ув'язнених у ньому духів, але в такому разі дух Хелбена може оселитися всередині будь-якого одного уламка посоха, що залишився. Уламок, що містить дух Хелбена, має властивість Розуму посоха, але не має жодної іншої його властивості. Поки цей уламок посоха існує, дух Хелбена може знову відтворити посох цілим, коли забажає. Коли посох буде відтворено, духи попередніх Чорних посохів знову опиняться в пастці всередині нього.