Арканна гармата
Arcane Cannon
- Рідкість
- Дуже рідкісний
- Ціна
- 40000 зм
- Джерело
- EGW
Ця Велика гармата наділена магією. Вона не потребує боєприпасів і її не потрібно заряджати. Потрібна одна дія, щоб націлити гармату, і одна дія, щоб вистрілити з неї. Після пострілу гармата повинна перезаряджатися протягом 5 хвилин, перш ніж з неї можна буде вистрілити знову.
Істота, яка стріляє з гармати, обирає ефект із наступних варіантів:
Кислотний струмінь
Гармата випускає кислоту лінією завдовжки 300 футів і завширшки 5 футів. Кожна істота на цій лінії повинна зробити СК 15 рятівний кидок Спритності, отримуючи 22 (4d10) шкоди кислотою у разі провалу або наполовину менше шкоди у разі успіху. Крім того, істота, яка провалила рятівний кидок, отримує 11 (2d10) шкоди кислотою на початку кожного свого ходу; істота може припинити цю шкоду, використавши свою дію, щоб змити кислоту пінтою або більше води.
Вогняний струмінь
Гармата випускає вогонь лінією завдовжки 300 футів і завширшки 5 футів. Кожна істота в цій області повинна зробити СК 15 рятівний кидок Спритності, отримуючи 33 (6d10) шкоди вогнем у разі провалу або наполовину менше шкоди у разі успіху. Вогонь запалює будь-які займисті предмети в цій області, які ніхто не несе і не вдягнений у них.
Морозний постріл
Гармата вистрілює кулею морозу в точку, яку ви бачите в межах 1200 футів від гармати. Потім куля розширюється, утворюючи сферу радіусом 30 футів із центром у цій точці. Кожна істота в цій області повинна зробити СК 15 рятівний кидок Статури. У разі провалу істота отримує 22 (4d10) шкоди холодом, а її швидкість зменшується на 10 футів на 1 хвилину. У разі успіху істота отримує наполовину менше шкоди, а її швидкість не зменшується. Істота, швидкість якої зменшена цим ефектом, може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Блискавичний постріл
Гармата вистрілює кулею блискавки в точку, яку ви бачите в межах 1200 футів від гармати. Потім блискавка розширюється, утворюючи сферу радіусом 20 футів із центром у цій точці. Кожна істота в цій області повинна зробити СК 15 рятівний кидок Спритності, отримуючи 33 (6d10) шкоди блискавкою у разі провалу або наполовину менше шкоди у разі успіху. Істоти в металевих обладунках роблять рятівний кидок із перешкодою.
Отруйне розпилення
Гармата випускає отруйний газ у 60-футовому конусі. Кожна істота в цій області повинна зробити СК 15 рятівний кидок Статури. У разі провалу істота отримує 22 (4d10) шкоди отрутою і стає Отруєний на 1 хвилину. У разі успіху істота отримує наполовину менше шкоди і не стає Отруєний. Істота, Отруєний таким чином, може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.