Umber Hulk
Збентежуючий погляд. Коли істота починає свій хід у межах 30 футів від амбергалка і має можливість бачити очі амбергалка, амбергалк може магічно змусити її зробити рятівний кидок Харизми СК 15, якщо тільки амбергалк не є Недієздатний.
У разі провалу рятівного кидку істота не може здійснювати реакції до початку свого наступного ходу і кидає d8, щоб визначити, що вона робить протягом цього ходу. При випаданні від 1 до 4 істота нічого не робить. При 5 або 6 істота не здійснює дій, але використовує всі свої переміщення, щоб рухатися в випадковому напрямку. При 7 або 8 істота здійснює одну атаку ближнього бою проти випадкової істоти або нічого не робить, якщо в межах досяжності немає жодної істоти.
Якщо істота не є Здивований, вона може відвести очі на початку свого ходу, щоб уникнути рятівного кидку. Якщо істота робить це, вона не може бачити амбергалка до початку свого наступного ходу, коли вона знову зможе відвести очі. Якщо істота тим часом подивиться на амбергалка, вона повинна негайно зробити рятівний кидок.
Тунельник. Амбергалк може копати крізь тверду скелю з половиною своєї швидкості копання і залишає після себе тунель завширшки 5 футів і заввишки 8 футів.
Мультиатака. Амбергалк здійснює три атаки: дві кігтями і одну жвалами.
Кіготь. Атака зброєю ближнього бою: +8 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:9 (1d8 + 5) рубаючого пошкодження.
Жвали. Атака зброєю ближнього бою: +8 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:14 (2d8 + 5) рубаючого пошкодження.
Огидне страхіття з найглибших надр землі, умбергалк прориває ходи в печерних комплексах, підземеллях або поселеннях Підтемряви у пошуках їжі. Ті, кому пощастило вижити після нападу умбергалка, часто майже нічого не пам'ятають про цю подію завдяки його погляду, що спантеличує розум.