Serpopard
Гострий нюх. Серпопард має перевагу на перевірки Мудрості (Уважність), що покладаються на нюх.
Стрибок. Якщо серпопард переміститься принаймні на 20 фт. по прямій до істоти, а потім влучить по ній атакою укусом у той самий хід, ця ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Сили з СК 14, інакше вона збивається Лежачий. Якщо ціль є Лежачий, серпопард може зробити одну атаку укусом проти неї бонусною дією.
Укус. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:9 (1d10 + 4) колючого пошкодження, і ціль повинна зробити рятівний кидок Статури з СК 14, отримуючи 10 (3d6) отрутного пошкодження у разі провалу, або вдвічі менше пошкодження у разі успіху.
Спустошена глушина за межами захисту Гекми здебільшого не нанесена на карти. Відразу за захисною завісою лежить хаотичне море дюн під назвою Шефет, Нещадні Піски. Пустеля підточує краї родючих земель навколо Нактамуна, слугуючи постійним нагадуванням про те, що лише щедрість і захист Бога-Фараона стоять між жителями міста-держави та жахливою смертю в пісках за його межами. За Шефетом лежать висушені, потріскані простори під назвою Рамунап, Зламані Землі. Кажуть, що в Зламаних Землях лежать…