Nightmare
Надання опору вогню. Кошмар може надавати опір вогняному пошкодженню будь-кому, хто їде на ньому верхи.
Освітлення. Кошмар випромінює яскраве світло у радіусі 10 фт. і тьмяне світло ще на 10 фт.
Копита. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:13 (2d8 + 4) дробильного пошкодження плюс 7 (2d6) вогняного пошкодження.
Ефірний крок. Кошмар і до трьох згодних істот у межах 5 фт. від нього магічно переходять до Ефірного плану з Матеріального плану або навпаки.
Кошмар з'являється у хмарі клубного диму, його грива, хвіст і копита оповиті полум'ям. Неземна чорна форма істоти рухається з надприродною швидкістю, зникаючи у хмарі сірки так само швидко, як і з'явилася.