Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Кошмар

Nightmare

Великий демон, нейтрально-злий

Клас обладунку 13 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 68 (8d10 + 24)
Швидкість 60 фт., політ 90 фт.
СИЛ
18
+4
СПР
15
+2
СТА
16
+3
ІНТ
10
+0
МДР
13
+1
ХАР
15
+2
Імунітет до вогняної шкоди
Чуття пасивна Уважність 11
Мови розуміє Безодневу, Спільну та Інфернальну, але не розмовляє
Небезпека 3 (700 XP)

Риси

Надання опору вогню. Кошмар може надавати опір вогняному пошкодженню будь-кому, хто їде на ньому верхи.

Освітлення. Кошмар випромінює яскраве світло у радіусі 10 фт. і тьмяне світло ще на 10 фт.

Дії

Копита. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:13 (2d8 + 4) дробильного пошкодження плюс 7 (2d6) вогняного пошкодження.

Ефірний крок. Кошмар і до трьох згодних істот у межах 5 фт. від нього магічно переходять до Ефірного плану з Матеріального плану або навпаки.

Легенда

Кошмар з'являється у хмарі клубного диму, його грива, хвіст і копита оповиті полум'ям. Неземна чорна форма істоти рухається з надприродною швидкістю, зникаючи у хмарі сірки так само швидко, як і з'явилася.