Nightmare Shepherd
Аура кошмарів. Неживі істоти в межах 30 футів від пастуха отримують бонус +5 до кидків атаки та пошкодження. Коли будь-яка інша істота, яка не є нежиттю чи конструктом, починає свій хід у межах 30 футів від пастуха, вона повинна успішно зробити рятівний кидок Мудрості СК 17 або отримати 11 (2d10) психічного пошкодження.
Опір магії. Пастух має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Вроджене чаклунство. Чаклунська характеристика пастуха — Харизма (КС рятівного кидка від заклять СК 17). Він може вроджено чаклувати такі закляття без матеріальних компонентів:
1/день кожне: Замішання, Розсіювання магії, Утримання особи, Навіювання
Мультиатака. Пастух робить дві атаки: одну кігтями і одну посохом.
Кігті. Атака зброєю ближнього бою: +8 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:13 (2d8 + 4) рубаючого пошкодження плюс 16 (3d10) некротичного пошкодження.
Посох. Атака зброєю ближнього бою: +8 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:11 (2d6 + 4) дробильного пошкодження, або 13 (2d8 + 4) дробильного пошкодження, якщо використовується двома руками, плюс 26 (4d12) психічного пошкодження.
Пасіння Підземного світу (відновлюється після Короткого або Тривалого відпочинку). Пастух витягує викривлені душі з Підземного світу; 1d6 Тінь (без Вразливості до сонячного світла) з'являються в незайнятих просторах у межах 20 футів від пастуха. Тіні діють одразу після пастуха з тим самим значенням ініціативи та борються доти, доки не будуть знищені. Вони зникають, коли пастух вмирає.
Пастух кошмарів — це худорлявий, попелястий біс із шкірястими крилами. Він носить пастуший ґирлиґу, яким спрямовує отару блукаючих мерців, яких катує й час від часу пожирає.