Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Нічна відьма

Night Hag

Середній демон, нейтрально-злий

Клас обладунку 17 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 112 (15d8 + 45)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
18
+4
СПР
15
+2
СТА
16
+3
ІНТ
16
+3
МДР
14
+2
ХАР
16
+3
Навички Обман +6, Аналіз поведінки +5, Уважність +5, Непомітність +5
Стійкість до холодної та вогняної шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак, які не є срібними
Імунітет до станів Зачарований
Чуття темний зір 120 фт., пасивна Уважність 16
Мови Безоднева, Спільна, Інфернальна, Першомова
Небезпека 5 (1,800 XP)

Риси

Опір магії. Відьма має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Предмети нічної відьми. Нічна відьма носить із собою два дуже рідкісні магічні предмети, які вона повинна виготовити для себе сама. Якщо будь-який з цих предметів втрачено, нічна відьма піде на все, щоб повернути його, оскільки створення нового інструменту вимагає часу та зусиль.

Камінь серця: Цей блискучий чорний дорогоцінний камінь дозволяє нічній відьмі ставати ефірною, поки він перебуває у її володінні. Дотик каменю серця також виліковує будь-яку хворобу. Виготовлення каменю серця займає 30 днів.

Мішок душ: Коли злий гуманоїд гине внаслідок Кошмарного переслідування нічної відьми, відьма ловить душу в цей чорний мішок, зшитий із плоті. Мішок душ може містити лише одну злу душу одночасно, і лише нічна відьма, яка виготовила мішок, може зловити душу за його допомогою. Виготовлення мішка душ займає 7 днів та вимагає жертвоприношення гуманоїда (чию плоть використовують для створення мішка).

Чаклунство

Вроджене чаклунство. Вродженою характеристикою чаклунства відьми є Харизма (КС рятівного кидка закляття СК 14, +6 на влучання атаками закляттями). Вона може вроджено чаклувати такі закляття, не потребуючи матеріальних компонентів:

За бажанням: Виявлення магії, Магічний снаряд

2/день кожне: Планарний зсув (self only), Промінь ослаблення, Сон

Дії

Кігті (лише у формі відьми). Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:13 (2d8 + 4) рубаючого пошкодження.

Зміна форми. Відьма магічно перетворюється на Маленького або Середнього гуманоїда жіночої статі або повертається у свою справжню форму. Її характеристики однакові в кожній формі. Будь-яке спорядження, яке вона носить або несе, не перетворюється. Вона повертається до своєї справжньої форми, якщо гине.

Ефірність. Відьма магічно переходить до Ефірного плану з Матеріального плану або навпаки. Для цього відьма повинна мати камінь серця у своєму володінні.

Кошмарне переслідування (1/день). Перебуваючи на Ефірному плані, відьма магічно торкається сплячого гуманоїда на Матеріальному плані. Закляття Захист від добра і зла, накладене на ціль, запобігає цьому контакту, як і магічне коло. Поки контакт триває, ціль бачить жахливі видіння. Якщо ці видіння тривають принаймні 1 годину, ціль не отримує користі від свого відпочинку, а її максимум очок здоров'я зменшується на 5 (1d10). Якщо цей ефект зменшує максимум очок здоров'я цілі до 0, ціль гине, і якщо ціль була злою, її душа заманюється в мішок душ відьми. Зменшення максимуму очок здоров'я цілі триває, поки його не знімуть закляттям Вище відновлення або подібною магією.

Легенда

Карги уособлюють усе зле й жорстоке. Хоча вони схожі на висохлих старух, у цих монструозних істотах немає нічого смертного, чиї форми відображають лише злобу в їхніх серцях.