Nafas
Вимірно прив'язаний. Нафас не може покинути Нескінченні Сходи або бути ув'язненим у контейнері (такому як Залізна пляшка). Спроби перемістити Нафаса на інший план марні.
Останнє бажання. Коли кількість очок здоров'я Нафаса зменшується до 0, його тіло розпадається на вихор мультивсесвітнього пилу, який оточує одну істоту, відповідальну за його загибель. Ця істота чує останнє бажання Нафаса: щоб істота зайняла його місце.
Якщо істота погоджується, вона перетворюється на благородного джина. Ігрові характеристики істоти замінюються характеристиками Нафаса (включаючи цю рису), хоча вона зберігає своє ім'я, світогляд і особистість. Істота також успадковує палац Нафаса та все, що в ньому є.
Якщо істота відмовляється, Нафас отримує нове тіло через 1d10 днів, відновлюючи всі свої очки здоров'я та з'являючись у випадковому безпечному місці на Нескінченних Сходах.
Легендарний опір (5/день). Якщо Нафас провалює рятівний кидок, він може натомість зробити його успішним.
Опір магії. Нафас має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Благородний джин. Нафас не зазнає жодних штрафів, які зазвичай виникають після сотворення закляття Бажання для створення ефекту, відмінного від копіювання іншого закляття.
Чаклунство. Нафас чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи компонентів заклять і використовуючи Харизму як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка СК 21):
За бажанням: Виявлення добра і зла, Виявлення магії, Чудотворство
1/день кожне: Газоподібна форма, Вища ілюзія, Телепортація, Бажання
3/день кожне: Створення їжі та води (їжа завжди смачна), Розсіювання магії, Невидимість, Знання легенд (як дія), Мови, Ходіння по вітру (як дія)
Мультиатака. Нафас робить три атаки Штормовим шамширом і використовує Створення вихору.
Штормовий шамшир. Атака зброєю ближнього бою: +13 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:13 (2d6 + 6) рубаючого пошкодження плюс 14 (4d6) блискавичного або громового пошкодження (на вибір Нафаса).
Створення вихору. Циліндр закрученого космічного пилу радіусом 10 фт. і висотою 60 фт. утворюється в точці, яку Нафас бачить у межах 120 фт. від себе. Вихор триває доти, доки Нафас утримує Концентрація (ніби Концентрація на заклятті). Коли вихор з'являється, кожна істота, крім Нафаса, в області вихору повинна зробити рятівний кидок Сили з СК 22. У разі провалу істота отримує 36 (8d8) силового пошкодження і отримує стан Обмежений. У разі успіху істота отримує лише половину пошкодження та переміщується на найближчий незайнятий простір поза вихором.
У наступні ходи Нафас може використати цю дію, щоб перемістити вихор на відстань до 60 фт. Коли вихор уперше за хід заходить на простір істоти, ця істота повинна зробити такий самий рятівний кидок, як і під час першої появи вихору. Істоти, Обмежений вихором, переміщуються разом із ним.
Істота, Обмежений вихором, або інша істота, яка може дотягнутися до неї, може використати свою дію, щоб зробити перевірку Сили з СК 22. У разі успішної перевірки істота більше не має стану Обмежений і переміщується на найближчий незайнятий простір поза вихором.
Зворотний порив. Одразу після того, як істота, яку бачить Нафас, завершує свій хід, Нафас видихає сильний вітер у 30-футовому конусі. Великі або менші істоти в цій області повинні успішно скласти рятівний кидок Сили з СК 22 або бути відштовхнутими на відстань до 15 фт. від нього.
Крок зефіру. У відповідь на влучання по ньому кидком атаки Нафас переміщується на відстань до половини своєї швидкості польоту, не провокуючи атак з нагоди.
Нафас — це подих мультивсесвіту, стародавній джин, народжений із планарних вітрів, що віють крізь незліченні двері Нескінченних Сходів. Він — позачасова сила невимовної могутності, джин, возведений у шляхетність самими планами. Хмара мерехтливого зоряного пилу слідує за Нафасом, куди б він не пішов, як свідчення його космічної сили.