Lady Illmarrow
Легендарна Стійкість (3/День). Якщо Іллмерроу провалює рятівний кидок, вона може вирішити вважати його успішним.
Стійкість до Магії. Іллмерроу має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Відновлення. Тіло Іллмерроу розсипається на порох, коли вона досягає 0 ОЗ, а її спорядження залишається позаду. Вона отримує нове тіло після 1d10 днів, відновлюючи всі свої ОЗ і знову стаючи активною. Нове тіло з'являється в радіусі двохсот миль від місця, де вона була знищена.
Використання заклять. Іллмерроу — чарівниця 20-го рівня. Її здатність до використання заклять — Інтелект (КС закляття СК 23, +15 до влучання з атаками заклять). Іллмерроу має підготовлені такі заклять чарівника:
Замовляння (за бажанням): Дотик могили (дивіться «Дії» нижче), Вогняний снаряд, Магічна рука, Фокуси, Промінь холоду
1-й рівень (4 комірки): Магічний снаряд, Щит, Сон
2-й рівень (3 комірки): Розмиття, Виявлення думок, Дзеркальне відображення
3-й рівень (3 комірки): Оживлення мертвих, Контрзакляття, Вогняна куля, Політ, Блискавка
4-й рівень (3 комірки): Всихання, Замішання, Перетворення
5-й рівень (3 комірки): Хмара смерті, Конус холоду, Утримання монстра, Спостереження
6-й рівень (2 комірки): Ланцюгова блискавка, Коло смерті, Створення невмерлих
7-й рівень (2 комірки): Палець смерті, Силова клітка, Призматичні бризки
8-й рівень (1 комірка): Запальна хмара, Лабіринт
9-й рівень (1 комірка): Слово Сили: Смерть, Зупинка часу
Крижаний Дотик (Замовляння). Атака заклинанням дальнього бою: +15 до влучання, дальність 120 фт., одна істота. Влучання:18 (4d8) некротичного пошкодження, і ціль не може відновлювати ОЗ до початку наступного ходу Іллмерроу. Якщо ціль є нежиттю, вона також має перешкоду на кидки атаки проти Іллмерроу до кінця її наступного ходу.
Паралізуючий Кіготь. Атака зброєю ближнього бою: +10 до влучання, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання:13 (3d6 + 3) рубаючого пошкодження плюс 10 (3d6) холодного пошкодження, і ціль повинна здати СК 20 рятівний кидок Статури або бути Паралізований на 1 хвилину. Ціль може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на собі в разі успіху.
Отруйне Дихання (Recharge 5–6). Іллмерроу видихає отруйний газ у конусі довжиною 30 футів. Кожна істота в цій зоні повинна зробити СК 20 рятівний кидок Статури. При провалі істота отримує 35 (10d6) отруйного пошкодження і Отруєний на 1 хвилину. Перебуваючи Отруєний таким чином, істота не може відновлювати ОЗ. При успіху істота отримує вдвічі менше пошкодження і не є Отруєний.
Гуманоїд, зведений до 0 ОЗ цим пошкодженням, гине й піднімається на початку наступного ходу Іллмерроу як зомбі. Зомбі діє одразу після Іллмерроу в черзі ініціативи і постійно перебуває під її командуванням, виконуючи її усні накази.
Замовляння. Іллмерроу використовує замовляння.
Паралізуючий Кіготь. Іллмерроу використовує свій Паралізуючий Кіготь.
Моторошна Присутність (Коштує 2 Дії). Іллмерроу вибирає до трьох істот, яких вона бачить у радіусі 30 футів від неї. Кожна ціль повинна здати СК 20 рятівний кидок Мудрості або бути Наляканий на 1 хвилину. Наляканий ціль може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на собі в разі успіху. Якщо рятівний кидок цілі вдалий або ефект для неї закінчується, ціль отримує імунітет до Моторошної Присутності Іллмерроу на наступні 24 години.
Отруйне Дихання (Коштує 3 Дії). Іллмерроу перезаряджає своє Отруйне Дихання та використовує його.
Леді Іллмарроу — це легенда, стародавній ліч, який, кажуть, мешкає в замку з кісток і криги у найхолодніших регіонах Князівств Лхазаар. Деякі історії кажуть, що їй служить легіон невмерлих і що вона утримує двір вампірів і привидів у своєму крижаному палаці. Інші перекази стверджують, що коли хтось помирає в Лхазаарі, Іллмарроу обирає, чи забрати їхню душу до того, як вона перейде до Хранителя та Долурру.