Iymrith
Легендарний опір (3/День). Якщо Іїмріт провалює рятівний кидок, вона може натомість зробити його успішним.
Чаклунство. Іїмріт чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи компонентів заклять та використовуючи Харизму як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка СК 20):
1/день кожне: Виявлення магії, Розсіювання магії, Крижаний шторм, Формування каменю, Телепортація
Коли вона чаклує закляття Формування каменю, Іїмріт може надати цільовому каменю форми живої Ґарґуйля замість зміни каменю, як описано в описі закляття. Ця трансформація є постійною і не може бути скасована або розвіяна.
Мультиатака. Іїмріт може використати свою Страхітливу присутність. Потім вона здійснює три атаки: одну укусом і дві кігтями.
Укус. Атака зброєю ближнього бою: +16 на влучання, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання:20 (2d10 + 9) колючого пошкодження плюс 11 (2d10) блискавичного пошкодження.
Клешня. Атака зброєю ближнього бою: +16 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:16 (2d6 + 9) рубаючого пошкодження.
Хвіст. Атака зброєю ближнього бою: +16 на влучання, досяжність 20 фт., одна ціль. Влучання:18 (2d8 + 9) дробильного пошкодження.
Страхітлива присутність. Кожна істота за вибором Іїмріт, яка перебуває в межах 120 фт. від Іїмріт і знає про неї, повинна успішно зробити рятівний кидок Мудрості СК 20 або стати Наляканий на 1 хвилину. Істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі у разі успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект для неї закінчується, істота отримує імунітет до Страхітливої присутності Іїмріт на наступні 24 години.
Блискавичний подих (Recharge 5–6). Іїмріт видихає блискавку лінією довжиною 120 фт. і шириною 10 фт. Кожна істота в цій лінії повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 23, отримуючи 88 (16d10) блискавичного пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху.
Зміна форми. Іїмріт магічно перетворюється на жіночу особу Штормовий велетень або повертається у свою справжню форму. Вона повертається у свою справжню форму, якщо помирає. Будь-яке спорядження, яке вона носить або несе, поглинається або переноситься новою формою (за вибором Іїмріт).
У формі штормового ґіганта Іїмріт зберігає свій світогляд, очки здоров'я, Кості Здоров'я, здатність розмовляти, володіння, Легендарний опір, дії лігва та значення Інтелекту, Мудрості й Харизми, а також цю дію. В іншому її характеристики замінюються характеристиками нової форми.
Виявлення. Іїмріт здійснює перевірку Мудрості (Уважність).
Атака хвостом. Іїмріт здійснює атаку хвостом.
Атака крилами (коштує 2 дії). Іїмріт змахує крилами. Кожна істота в межах 15 фт. від Іїмріт повинна успішно зробити рятівний кидок Спритності СК 24 або отримати 16 (2d6 + 9) дробильного пошкодження і бути збитою Лежачий. Після цього Іїмріт може пролетіти на відстань до половини своєї швидкості польоту.
Марнославні та територіальні, сині дракони ширяють у небесах над пустелями, полюючи на каравани та грабуючи стада й поселення в зелених землях за межами пустелі. Ці дракони також зустрічаються в сухих степах, спекотних пустках і скелястих узбережжях. Вони ревно охороняють свою територію від усіх потенційних суперників, особливо від латунних драконів.