Faerie Dragon (Orange)
Кольори віку. Луска казкового дракона змінює відтінок з віком, проходячи крізь усі кольори веселки. Усі казкові дракони мають вроджену здатність до чаклунства, отримуючи нові закляття в міру дорослішання.
Червоний — 5 років або менше
Помаранчевий — 6–10 років
Жовтий — 11–20 років
Зелений — 21–30 років
Синій — 31–40 років
Індиго — 41–50 років
Фіолетовий — 51 рік або більше
КН зеленого або старшого казкового дракона зростає до 2.
Вища невидимість. Бонусною дією дракон може магічно стати Невидимий, поки його Концентрація не закінчиться (як під час Концентрація на заклятті). Будь-яке спорядження, яке дракон носить або несе, стає Невидимий разом із ним.
Обмежена телепатія. Використовуючи телепатію, дракон може магічно спілкуватися з будь-яким іншим казковим драконом у межах 60 фт. від себе.
Опір магії. Казковий дракон має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Вроджене чаклунство. Вроджена чаклунська характеристика дракона — Харизма (КС рятівного кидку від заклять СК 13). Він може вроджено чаклувати низку заклять, не потребуючи матеріальних компонентів:
1/день кожне: Кольорові бризки, Танцюючі вогники, Магічна рука, Мала ілюзія
Укус. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання:1 колюче пошкодження.
Подих ейфорії (Recharge 5–6). Дракон видихає хмаринку газу ейфорії в одну істоту в межах 5 фт. від себе. Ціль повинна успішно скласти рятівний кидок Мудрості з СК 11, інакше протягом 1 хвилини ціль не може здійснювати реакції та повинна кидати d6 на початку кожного свого ходу для визначення своєї поведінки протягом ходу:
1–4. Ціль не здійснює дій або бонусних дій і використовує все своє переміщення, щоб рухатися у випадковому напрямку.
5–6. Ціль не рухається, і єдине, що вона може зробити у свій хід — це скласти рятівний кидок Мудрості з СК 11, припиняючи ефект на собі у разі успіху.
Казковий дракон — це дракон розміром із кішку з крилами метелика. Він має вишкір з гострими зубами і висловлює свою радість посмикуванням хвоста, причому його веселощі зникають лише у випадку атаки на нього.