Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Темнопокровець

Darkmantle

Мале чудовисько, без світогляду

Клас обладунку 11
Пункти здоров'я 22 (5d6 + 5)
Швидкість 10 фт., політ 30 фт.
СИЛ
16
+3
СПР
12
+1
СТА
13
+1
ІНТ
2
-4
МДР
10
+0
ХАР
5
-3
Навички Непомітність +3
Чуття сліпий зір 60 фт., пасивна Уважність 10
Мови
Небезпека 1/2 (100 XP)

Риси

Ехолокація. Темнопокровець не може використовувати свій сліпий зір, поки є Оглушений.

Помилковий вигляд. Поки темнопокровець залишається нерухомим, він не відрізняється від печерного утворення, такого як сталактит або сталагміт.

Дії

Роздавлювання. Атака зброєю ближнього бою: +5 на влучання, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання:6 (1d6 + 3) дробильного пошкодження, і темнопокровець прикріплюється до цілі. Якщо ціль є Середньою або меншою і темнопокровець має перевагу на кидок атаки, він прикріплюється, охоплюючи голову цілі, і ціль також є Осліплений і не здатна дихати, поки темнопокровець прикріплений таким чином.

Поки темнопокровець прикріплений до цілі, він не може атакувати жодну іншу істоту, крім цілі, але має перевагу на свої кидки атаки. Швидкість темнопокровця також стає 0, він не може отримувати вигоду від будь-якого бонусу до своєї швидкості, і переміщується разом із ціллю.

Істота може від'єднати темнопокровця, успішно зробивши перевірку Сили із СК 13 як дію. У свій хід темнопокровець може від'єднатися від цілі, витративши 5 фт. переміщення.

Аура темряви (1/день). Сфера магічної темряви радіусом 15 фт. поширюється від темнопокровця, переміщується разом із ним і огинає кути. Темрява триває доти, доки темнопокровець утримує Концентрація, до 10 хвилин (ніби Концентрація на заклятті). Темний зір не може проникнути крізь цю темряву, і жодне природне світло не може її освітити. Якщо будь-яка частина темряви перекривається з областю світла, створеного закляттям 2-го рівня або нижче, закляття, що створює світло, розвіюється.

Легенда

Темномантійник чіпляється за стелі печер, залишаючись цілком нерухомим, поки чекає, коли істоти пройдуть під ним. Здалеку він може видавати себе за сталактит чи грудку каменю. Потім він падає зі стелі й розгортається, оточуючи себе магічною темрявою, поки огортає та роздавити свою здобич.