Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Танцююче полум'я

Dancing Flame

Середній демон, нейтрально-злий

Клас обладунку 15 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 66 (12d8 + 12)
Швидкість 30 фт., політ 60 фт.
СИЛ
8
-1
СПР
17
+3
СТА
13
+1
ІНТ
15
+2
МДР
12
+1
ХАР
20
+5
Навички Обман +9, Аналіз поведінки +5, Уважність +5, Переконання +9, Непомітність +7
Стійкість до холодної, вогняної, блискавичної та отруйної шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак
Чуття темний зір 60 фт., пасивна Уважність 15
Мови Безоднева, Спільна, Інфернальна, телепатія 60 фт.
Небезпека 4 (1,100 XP)

Риси

Телепатичний зв'язок. Полум'я ігнорує обмеження дистанції своєї телепатії під час спілкування з істотою, яку воно Зачарований. Їм навіть не потрібно перебувати на одному плані існування.

Полум'я. Полум'я випромінює яскраве світло в радіусі 20 футів і тьмяне світло ще на 20 футів. Якщо воно залишає залу або його кількість очок здоров'я зменшується до 0, воно знищується і не може відновитися протягом 24 годин.

Дії

Кіготь. Атака зброєю ближнього бою: +5 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:6 (1d6 + 3) вогняного пошкодження.

Очарування. Один гуманоїд, якого полум'я бачить у межах 30 футів від себе, повинен успішно зробити рятівний кидок Мудрості СК 15 або стати магічно Зачарований на 1 день. Зачарований ціль виконує вербальні чи телепатичні команди полум'я. Якщо ціль зазнає будь-якої шкоди або отримує самовбивчий наказ, вона може повторити рятівний кидок, припиняючи цей ефект у разі успіху. Якщо ціль успішно робить рятівний кидок проти цього ефекту, або якщо ефект на ній закінчується, ціль отримує імунітет до Очарування цього полум'я на наступні 24 години.

Полум'я може мати лише одну Зачарований ціль одночасно. Якщо воно зачаровує іншу істоту, ефект на попередній цілі закінчується.

Виснажливий поцілунок. Полум'я цілує істоту, яку воно Зачарований, або згідну істоту. Ціль повинна зробити рятівний кидок Статури СК 15 проти цієї магії, зазнаючи 32 (5d10 + 5) психічного пошкодження в разі провалу рятівного кидка, або половину цього пошкодження в разі успіху. Максимум очок здоров'я цілі зменшується на величину, рівну отриманому пошкодженню. Це зменшення триває, поки ціль не завершить тривалий відпочинок. Ціль помирає, якщо цей ефект зменшує її максимум очок здоров'я до 0.