Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Кріпер

Creeper

Середнє чудовисько, нейтрально-зле

Клас обладунку 12 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 19 (3d8 + 6)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
10
+0
СПР
11
+0
СТА
14
+2
ІНТ
6
-2
МДР
8
-1
ХАР
3
-4
Навички Уважність +3, Непомітність +4
Імунітет до блискавичної шкоди
Імунітет до станів Виснаження
Чуття темний зір 60 фт., пасивна Уважність 13
Мови
Небезпека 1/2 (100 XP)

Риси

Дивна фізіологія. Кріпер не може виконувати дій, окрім Ривок, Відступ, Сховатися та Пошук. Він не може здійснювати бонусні дії або реакції.

Голова кріпера. Коли очки здоров'я кріпера зменшуються до 0 внаслідок вибуху зарядженого кріпера (див. рису "Знищення"), він помирає, а його голова відпадає. Відпала голова кріпера порожниста, і її можна носити як маску з отворами для очей і рота.

Знищення. Коли кріпер закінчує свій хід у межах 10 футів від Гуманоїда, якого він бачить, він припиняє рух і видає шипіння, достатньо гучне, щоб його чули істоти у межах 30 футів від нього.

Якщо очки здоров'я кріпера зменшуються до 0 до початку його наступного ходу, шипіння припиняється, і кріпер помирає. В іншому разі на початку наступного ходу кріпера відбувається одна з наступних речей:

  • Якщо в межах 10 футів від шиплячого кріпера немає Гуманоїдів, він припиняє шипіти. Потім він використовує будь-яке доступне переміщення, щоб наблизитися до найближчого Гуманоїда, якого бачить.
  • Якщо в межах 10 футів від шиплячого кріпера є один або більше Гуманоїдів, кріпер вибухає кулею енергії, що заповнює сферу радіусом 20 футів з центром на ньому. Ця енергія огинає кути. Кріпер знищується, а кожна інша істота в області вибуху повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 12, зазнаючи 14 (4d6) блискавичного пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху. Збільште це пошкодження на 7 (2d6), якщо кріпер є зарядженим (див. "Електричний заряд" нижче). Предмети в цій області, які ніхто не носить і не несе, зазнають 14 (4d6) блискавичного пошкодження, або 21 (6d6) блискавичного пошкодження, якщо кріпер є зарядженим.

Електричний заряд. Щоразу, коли кріпер зазнає блискавичного пошкодження, він не отримує пошкодження і натомість стає зарядженим на 1 хвилину. Поки кріпер заряджений, він випромінює тьмяне синє світло в радіусі 5 футів.

Страх котячих. Кріпер отримує стан Наляканий щоразу, коли починає свій хід у межах 60 футів від котячої істоти, яку він бачить. Цей стан триває до початку наступного ходу кріпера.

Легенда

Кріпер — це зелена безрука істота, яка з'являється в темряві та безшумно нишпорить Верхнім світом на своїх чотирьох коротких ногах. Його дивне обличчя не відкриває жодних підказок щодо його мотивів, але його руйнівність робить його однією з найбільших загроз як для життя, так і для майна у Верхньому світі.