Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Біомант

Biomancer

Середній гуманоїд (any race), нейтрально-добрий

Клас обладунку 17 (Набірний обладунок)
Пункти здоров'я 110 (17d8 + 34)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
10
+0
СПР
15
+2
СТА
14
+2
ІНТ
20
+5
МДР
14
+2
ХАР
15
+2
Рятівні кидки ІНТ +9, МДР +6
Навички Аркана +9, Природа +9
Чуття пасивна Уважність 12
Мови Спільна плюс будь-яка одна мова
Небезпека 10 (5,900 XP)

Риси

Підживлююча присутність. Біомант магічно випромінює життєдайну енергію в межах 30 фт. від себе. Будь-який союзник біоманта, який починає свій хід там, відновлює 5 (1d10) очок здоров'я.

Опір магії. Біомант має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Чаклунство

Чаклунство. Біомант є заклинателем Сіміків 16-го рівня. Його чаклунська характеристика — Інтелект (КС рятівного кидка від заклять СК 17, +9 на влучання атак закляттями). Біомант має підготовлені такі закляття чарівника:

Замовляння (за бажанням): Кислотний сплеск, Світло, Лагодження, Отруйні бризки, Шокуюча хватка

1-й рівень (4 комірки): Виявлення магії, Жир, Щит

2-й рівень (3 комірки): Зміна зовнішності, Темний зір, Збільшення/Зменшення, Утримання особи

3-й рівень (3 комірки): Контрзакляття, Розсіювання магії, Поспіх, Захист від енергії

4-й рівень (3 комірки): Замішання, Виклик малих елементалів, Перетворення

5-й рівень (2 комірки): Конус холоду, Творення, Утримання монстра

6-й рівень (1 комірка): Зсув землі, Стіна льоду

7-й рівень (1 комірка): Призматичні бризки

8-й рівень (1 комірка): Контроль погоди

Дії

Скімітар. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:5 (1d6 + 2) рубаючого пошкодження.

Легенда

Майже всі інновації та досягнення в біоінженерії Сіміків походять від праці біомантів. Фахівці з гібридизації та зміни істот за допомогою поєднання науки та магії, вони створили незліченні гібриди та кразиси в пошуках ідеального союзу між природою та цивілізацією.