Archmage
Магічний опір. Архімаг має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Чаклунство. Архімаг є заклинателем 18-го рівня. Його характеристикою чаклунства є Інтелект (КС рятівного кидка закляття СК 17, +9 на влучання атаками закляттями). Архімаг може створювати закляття Маскування та Невидимість за бажанням і має підготовлені наступні закляття чарівника:
Замовляння (за бажанням): Вогняний снаряд, Світло, Магічна рука, Фокуси, Шокуюча хватка
1-й рівень (4 комірки): Виявлення магії, Ідентифікація, Магічний обладунок*, Магічний снаряд
2-й рівень (3 комірки): Виявлення думок, Дзеркальне відображення, Туманний крок
3-й рівень (3 комірки): Контрзакляття, Політ, Блискавка
4-й рівень (3 комірки): Вигнання, Вогняний щит, Кам'яна шкіра*
5-й рівень (3 комірки): Конус холоду, Спостереження, Стіна сили
6-й рівень (1 комірка): Сфера невразливості
7-й рівень (1 комірка): Телепортація
8-й рівень (1 комірка): Очищення розуму*
9-й рівень (1 комірка): Зупинка часу
*Архімаг створює ці закляття на себе перед боєм.
Кинжал. Атака зброєю ближнього чи дальнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт. або дистанція 20/60 фт., одна ціль. Влучання:4 (1d4 + 2) колючого пошкодження.
Архімаги — це потужні (і зазвичай досить старі) заклинателі, присвячені вивченню таємничих мистецтв. Доброзичливі архімаги дають поради королям і королевам, тоді як злі правлять як тирани та прагнуть стати лічами. Ті ж, хто не є ні добрими, ні злими, усамітнюються у віддалених вежах, щоб безперешкодно практикувати свою магію.