Archdruid
Чаклунство. Архідруїд є чаклуном 18-го рівня. Його базовою характеристикою чаклунства є Мудрість (КС рятівного кидка від заклять СК 17, +9 на влучання атаками закляттями). Він має підготовлені такі закляття друїда:
Замовляння (за бажанням): Друїдське мистецтво, Лагодження, Отруйні бризки, Створення полум'я
1-й рівень (4 комірки): Лікування ран, Обплутування, Вогонь фей, Розмова з тваринами
2-й рівень (3 комірки): Тварина-вісник, Відчуття звіра, Утримання особи
3-й рівень (3 комірки): Виклик тварин, Злиття з каменем, Дихання під водою
4-й рівень (3 комірки): Підкорення звіра, Пошук істоти, Кам'яна шкіра, Стіна вогню
5-й рівень (3 комірки): Спілкування з природою, Масове лікування ран, Крок крізь дерево
6-й рівень (1 комірка): Зцілення, Бенкет героїв, Сонячний промінь
7-й рівень (1 комірка): Вогняний шторм
8-й рівень (1 комірка): Форми тварин
9-й рівень (1 комірка): Передбачення
Ятаган. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:5 (1d6 + 2) рубаючого пошкодження.
Зміна форми (2/день). Архідруїд магічно перетворюється на звіра чи елементаля з небезпекою 6 або менше, і може залишатися в цій формі до 9 годин. Архідруїд може вибрати, чи його спорядження падає на землю, зливається з його новою формою, чи носиться новою формою. Архідруїд повертається до своєї справжньої форми, якщо помирає або непритомніє (Непритомний). Архідруїд може повернутися до своєї справжньої форми бонусною дією у свій хід.
Перебуваючи у новій формі, архідруїд зберігає свої ігрові характеристики та здатність говорити, але його КЗ, режими переміщення, Сила та Спритність замінюються відповідними показниками нової форми, і він отримує будь-які особливі почуття, володіння, риси, дії та реакції (за винятком особливостей класу, легендарних дій та дій лігва), які має нова форма, але яких йому бракує. Він може чаклувати свої закляття з вербальними або соматичними компонентами у новій формі.
Атаки нової форми вважаються магічними для подолання опору та імунітету до немагічних атак.
Архідруїди наглядають за природними чудесами своїх володінь. Вони рідко взаємодіють із цивілізованим людом, якщо тільки природному порядку не загрожує велика небезпека. Архідруїд зазвичай має одного або кількох учнів-друїдів (статистику див. у «Monster Manual»), а лігво архідруїда зазвичай охороняють вірні звірі та феї.