Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Андросфінкс

Androsphinx

Велике чудовисько, законно-нейтральне

Клас обладунку 17 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 199 (19d10 + 95)
Швидкість 40 фт., політ 60 фт.
СИЛ
22
+6
СПР
10
+0
СТА
20
+5
ІНТ
16
+3
МДР
18
+4
ХАР
23
+6
Рятівні кидки СПР +6, СТА +11, ІНТ +9, МДР +10
Навички Аркана +9, Уважність +10, Релігія +15
Імунітет до психічної шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак
Імунітет до станів Зачарований, Наляканий
Чуття істинний зір 120 фт., пасивна Уважність 20
Мови Спільна, Сфінксова
Небезпека 17 (18,000 XP)

Риси

Незбагненний. Сфінкс має імунітет до будь-якого ефекту, який відчував би його емоції або читав його думки, а також до будь-яких заклять віщування, які він відхиляє. Перевірки Мудрості (Аналіз поведінки) для з'ясування намірів або щирості сфінкса здійснюються з перешкодою.

Магічна зброя. Атаки зброєю сфінкса є магічними.

Чаклунство

Чаклунство. Сфінкс є заклинателем 12-го рівня. Його характеристикою чаклунства є Мудрість (КС рятівного кидка закляття СК 18, +10 на влучання атаками закляттями). Йому не потрібні матеріальні компоненти для створення своїх заклять. Сфінкс має підготовлені наступні закляття жерця:

Замовляння (за бажанням): Священне полум'я, Порятунок помираючого, Чудотворство

1-й рівень (4 комірки): Наказ, Виявлення добра і зла, Виявлення магії

2-й рівень (3 комірки): Менше відновлення, Зона правди

3-й рівень (3 комірки): Розсіювання магії, Мови

4-й рівень (3 комірки): Вигнання, Свобода руху

5-й рівень (2 комірки): Вогняний удар, Вище відновлення

6-й рівень (1 комірка): Бенкет героїв

Дії

Мультиатака. Сфінкс здійснює дві атаки кігтями.

Кіготь. Атака зброєю ближнього бою: +12 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:17 (2d10 + 6) рубаючого пошкодження.

Рик (3/день). Сфінкс видає магічний рик. Кожного разу, коли він ричить перед закінченням тривалого відпочинку, рик стає гучнішим, а ефект змінюється, як описано нижче. Кожна істота в межах 500 фт. від сфінкса, здатна чути цей рик, повинна зробити рятівний кидок.

  • Кожна істота, яка провалює рятівний кидок Мудрості СК 18, стає Наляканий на 1 хвилину. Наляканий істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі у разі успіху.
  • Кожна істота, яка провалює рятівний кидок Мудрості СК 18, стає Оглушений і Наляканий на 1 хвилину. Наляканий істота стає Паралізований і може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі у разі успіху.
  • Кожна істота робить рятівний кидок Статури СК 18. У разі провалу істота зазнає 44 (8d10) громового пошкодження і збивається Лежачий. У разі успіху істота зазнає вдвічі менше пошкодження і не збивається Лежачий.

Легендарні дії

Атака кігтями. Сфінкс здійснює одну атаку кігтями.

Телепортація (коштує 2 дії). Сфінкс магічним чином телепортується разом з усім спорядженням, яке він носить або несе, на відстань до 120 фт. у незайнятий простір, який він бачить.

Створення закляття (коштує 3 дії). Сфінкс створює закляття.

Легенда

У священній ізоляції сфінкс охороняє таємниці та скарби богів. Коли він спокійно розглядає кожну нову групу, що постає перед ним, кістки прохачів і шукачів пригод, які не змогли пройти його випробування, лежать розкиданими навколо його лігвища. Його великі крила розпластані вздовж боків, його темно-жовте левине тіло здригається від м'язів і має передні лапи, достатньо потужні, щоб роздерти гуманоїда навпіл.