Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Давній Духовний Дракон

Ancient Spirit Dragon

Колосальний дракон, нейтральний

Клас обладунку 21
Пункти здоров'я 420 (24d20 + 168)
Швидкість 40 фт., політ 80 фт., копання 30 фт.
СИЛ
26
+8
СПР
14
+2
СТА
25
+7
ІНТ
24
+7
МДР
18
+4
ХАР
23
+6
Рятівні кидки СПР +9, СТА +14
Навички Історія +14, Аналіз поведінки +11, Уважність +11, Непомітність +9
Стійкість до некротичної шкоди
Чуття Сліпий зір 60 фут., Темний зір 120 фут., пасивна Уважність 21
Мови Спільна, Драконічна; телепатія 120 фт.
Небезпека 22 (41,000 XP)

Риси

Легендарна Стійкість (4/День, або 5/День у Лігві). Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може вирішити натомість його пройти.

Чаклунство

Використання Заклять. Дракон використовує одне з наступних заклять, не потребуючи компонентів заклять і використовуючи Інтелект як характеристику для використання заклять (КС рятівного кидка від закляття СК 22):

За бажанням: Виявлення магії, Зміна форми (лише форма Звіра або Гуманоїда, без Тимчасові пункти здоров'я від закляття, і без Зосередження або Тимчасові пункти здоров'я для підтримки закляття), Громова хвиля (версія 2-го рівня)

1/день кожне: Знання легенд (як дію), Ізоляція

Дії

Мультиатака. Дракон завдає трьох атак Розрив. Він може замінити одну атаку використанням (А) Дихання Викривлення Часу або (Б) Використання Заклять для виклику Громова хвиля (версія 2-го рівня).

Розрив. Кидок атаки зблизька: +15, reach 15 ft. Влучання:19 (2d10 + 8) рубаюче пошкодження плюс 9 (2d8) некротичне пошкодження.

Руйнівне Дихання (Recharge 5–6). Рятівний кидок Статури: СК 22, кожна істота в 90-футовому Конусі. Провал: 72 (16d8) некротичне пошкодження. Успіх: Половина пошкодження.

Дихання Викривлення Часу. Рятівний кидок Мудрості: СК 22, кожна істота, що наразі не перебуває під дією цього дихання, в 90-футовому Конусі. Провал: Швидкість цілі зменшується вдвічі, вона не може здійснювати Реакції, і може здійснювати лише дію або Бонусна дія у свій хід, але не обидві. Ціль повторює рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на собі в разі успіху. Через 1 хвилину успіх настає автоматично.

Легендарні дії

Стрибок. Дракон переміщується на відстань до половини своєї Швидкість та завдає однієї атаки Розрив.

Руйнівна Хвиля. Дракон використовує Використання Заклять для виклику Громова хвиля (версія 2-го рівня).

Підняти Руїни. Дракон магічно піднімає зламані, стародавні руїни в Циліндр [Область Впливу] з радіусом 20 футів і висотою 60 футів, з центром у точці, яку він може бачити в межах 120 футів. Земля в Циліндр [Область Впливу] стає Складнопрохідна місцевість. Кожна істота в Циліндр [Область Впливу] в момент його появи зазнає наступного ефекту. Рятівний кидок Сили: СК 22. Провал: 13 (3d8) дробильне пошкодження, і ціль отримує стан Лежачий. Провал або успіх: Дракон не може використати цю дію знову до початку свого наступного ходу.